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    在视觉设计工作中,大家总习惯将重点放在图标和色彩上。但实际上,作为一个阅读类app,思考如何让文章更易于阅读是和图形、色彩处理同等甚至更为重要。
    “一个产品没用,体验再好用户也不会去用。——你觉得这句话是对还是错?”我曾在微博 里发起了这样一个讨论。 看到“一个产品做到60%才需要用户体验”的评论时,我很吃惊:用户体验难道只是锦上添花?不了解用户,不知道用户在体验的哪些环节发生什么事情,你的产品是如何做到60%的?
    前段时间无意中接触了一款叫做“花钱Colormoney”的软件,名为“花钱”,实为帮用户赚钱的一款移动APP锁屏软件。如何赚钱呢?可能大家都已经想到了,就是做广告。但是这个APP的巧妙之处就在于将产品的广告图片作为用户手机的锁屏图片来呈现,用户滑动开锁一次可以赚取3分钱,滑动进入广告所展示的内容页可赚取6-9分钱。听上去虽然是蝇头小利,但是就是这微乎其微的几分钱不仅大大降低了用户对于广告的反感,而且还为用户带来了可观的收入,到底有多少?下面我来给大家算一笔账。
    在有限的屏幕空间中使用APP时,多层级、多页面切换是最频繁的操作,如果仅仅依靠大多数应用左上角的back键来返回或是点击后才能切换tab,使用起来将非常不方便,因此单手操作最常见的应用场景则是利用左右滑手势来穿行于各层级页面间。如下图网易云阅读资讯中心的tab切换。在这个手势操作中有两个关键因素影响使用体验:一是滑动过程中页面要跟随手指,这样能让用户形成对产品的控制感和更明确的层级感;二是需要有“路标”作用的页面元素作为指引。
    我们都知道不管网页还是移动应用,响应速度都是最重要的体验指标之一,并且移动应用的网络环境不稳定,速度的体验显得尤为重要。其实速度优化不仅是程序员的事,设计,也能够让APP变得更快。
    做产品的时候,要从商业的角度来看我们的努力是否成功,往往会衡量设计方案引起预期用户行为的频率(例如,订阅数、推荐数、活跃度)。那么,究竟是什么样的因素会引发用户去与产品发生互动,甚至产生一定的忠诚度,这其中我们设计师可以做什么? Trevor van Gorp在他的《Design for Emotion》中提到:一个成功的产品必须与能与用户建立起一种良好的关系,关系的建立取决于我们体验到的有用(useful)、可用(usable)和令人愉悦(pleasurable)的程度。而从用户角度衡量交互度的标准就是使用者是否达到“心流”状态,一种意识具有高度条理性,积极投入的体验,诺曼也称其为“专心致志的持续性流畅状态”。为此,产品设计要设计有用的任务、达成良好的互动、创造恰到好处的吸引力,来平衡用户的情感状态以控制注意力和创造流(flow)体验。
    我们常用“字如其人”来形容一个人的字迹,也就是说一个人的性格和阅历会投射到文字上。而字体正是文字的性格,是文字表意功能之上的美学体现。优秀的字体远在读者理解句意之前就通过字形与笔画风格将情感传达给读者了,所谓“未成曲调先有情”,传情达意正是字体设计的意义所在。
    iOS7的发布带来了苹果历史上最大的一次设计风格的改变,强调依从于内容的扁平化UI、纤细的字体和鲜明的图标、带有纵深感的层次与动画表现构成了它的全新设计特点。撇开饱受争议的细节设计,静观iOS7,不难发现,许多让我们眼前一亮的瞬间,来自以下一些交互动效设计的创新点。
    逻辑(理则学),源自古典希腊语λόγος (logos),最初的意思是“词语”或“言语”,还引申出意思“思维”或“推理”。逻辑经常被认为对论证评价准则的研究,尽管逻辑的精确定义在哲学家之间尚有争议的事情。这个主题还是有所依据的,逻辑学家的任务是相同的:提出大量的有效和谬误的推论,从而允许人们区别出好论证和坏论证。 逻辑,也就是思维的规律。小时候有人问我一群羊加一群羊等于多少群羊,我二话不说是两群羊,他说错了,是一大群羊。1+1=2是真理,1+1=1也是真理。逻辑的存在如同我们日常生活一样。有着密不可分的常态感。种族之间的相互不一影响着人类的认知,美国人的独立平等可不一定能让各就其位等级严格的日本人接受。所以,我理解的设计中的逻辑,是常规意识下有规范有顺序,有理有据,小到一个符号也能说明和画面的关系以及他存在的意义的。
    读一本书,看一份报,文字从产生之初就发挥着它不可撼动的地位,充斥着我们每个人每天的生活;然而在繁杂的文字设计中,跳开这些设计,更该去看看最初的文字是什么样子的,珍惜它们每一次的蜕变… 中文字体之宋体 中国文字创造之初,与埃及相同,都是由图画、象形文字演化而来的。但其进化情况却又不同。中国文字的演化,始终维持着原始的绘画或符号内容,只是在形成更多文字时,在原有文字的基础上,加以各种组合,以求形成更多的文字,这在世界文化史上是独一无二的。中国文字的发展,由秦始皇统一中国后,汉字进行了一系列简化,规范化的处理。在木板印刷出现以前,古代典籍为了流传的需要只能手工传抄,由于手工抄写成本高效率底,易出错误,于是木板印刷逐渐盛行。这样,为了刻版方便,渐渐的刻工们发明了一种新字体,它的特点是:字形方正,橫細直粗。在转折处有小三角形装饰。这种字体比楷体更加规范标准,成为了标准字体,适合大规模地刻版使用。
    通常在产品可用性测试之后,我们能收集到诸多的定量数据,比如:任务正确率、求助次数、任务完成时间和用户主观满意度等方面的数据,并能通过任务完成中的观察和测试之后与参加者的交流获得一些定性数据(如可用性问题和优点),进而通过对这些数据的统计分析获知被测产品的总体可用性状况。但是由于这些度量指标具有不同的属性,对其所进行的简单统计分析就不足以形成对产品可用性的一个可衡量的标准。层次分析的模糊综合评价方法(AHP)为我们处理这些评价数据提供了一种可用的量化统计方式,从而获得用户体验质量的综合性评判。但与灰色关联分析不同:灰色关联分析更侧重于对产品设计的多个方案或者时间版本进行比较分析,其方法是建立在比较的基础之上,而层次分析的综合评价方法则可以对单个产品或设计方案的可用性进行衡量和量化。
    虽然可用性测试是相对严谨的用户研究方法,但是其对无关变量控制的严格程度和真正的心理学实验还是有一定的差距;并且心理学实验对每组参与者数量的最低要求是30人,这样得出的结论(数量比例)才具有推论至一般的意义。而可用性测试一般才8人左右的参与人数(尽管招募的参与者在质的方面非常具有代表性),但却无法把可用性测试中出现的所有数量比例简单推论至一般。8个参与者中有1人发现某个问题,不代表现实中出现同样问题的真实用户只有12.5%,更不代表这个问题不是真正的/严重的可用性问题。
    平时我们视觉设计工作中可能采用得更多的是偏自下而上的加工方式,而若能很充分仔细地分析情绪板的结果、并发挥主观能动性充分利用,则能帮助我们锻炼自上而下的加工方式(并且这种主观能动性的发挥还有正确大方向的保障)。两种认知加工方式的反复轮替训练和结合使用则有助于我们提升设计的思维水平。
    大多数网站都挤满了小号的文字,使人阅读起来感到很痛苦。产生这个问题的原因是什么呢?如果我们稍作思考就会发现,没有理由将如此多的信息都硬塞进一个小小的屏幕当中。其实,这只是一个历史遗留问题,因为过去的时候屏幕真的是很小。 屏幕 VS. 杂志:100%并不大(来自Wilson Miner) 所以… 不要让我去调节字体大小 我可不想每次访问一个网站的时候都要去更改我的浏览器设置! 不要告诉我繁杂的页面看上去更好 拥挤的页面看上去一点也不好,反而会令人很不爽。向页面中填塞各种内容对于可用性来说没有任何帮助。这种把各种信息都丢给我的做法,我只能理解成你太懒了。我希望你可以思考和预先筛选一下重要的信息进行呈现,而不是让我来做。 不要告诉我滚动很糟糕 因为如果这样,那么所有的网站都很糟糕。滚动并没有错,一点也没错。
    海报又称招贴或宣传画,是一种平面形式的宣传广告。具有画面大、内容广泛、艺术表现力丰富、视觉冲击力强的特点,多用于电影、戏剧、比赛、文艺演出等活动。电影海报是海报的分支,作为电影艺术的宣传品,往往浓缩了一部电影的精华,有着深厚的文化内涵与艺术审美,具有很强的观赏性,能让观众得到除了电影本身以外的另一种平面艺术的享受。一幅优秀的电影海报,往往具有很高的设计水准,对图形、文字、色彩等设计元素运用相得益彰,提升视觉表现力的同时又具备独特的艺术魅力。在电影海报设计中,除了对画面、色彩的表现之外,以电影名称为主体的字体设计也是其中非常重要的部分。它是传达电影信息的重要载体,经过艺术化设计以后,可使文字形象变得情境化、视觉化,强化了语言效果,对提升海报设计品质和视觉表现力发挥了极大作用。优秀电影海报的字体设计,对我们在品牌设计或页面设计时面对字体的处理,有着很好借鉴与参考意义。
    负责LOFTER模板设计工作已有一些时间,一直没机会写写总结,趁此机会写些文字供大家观赏! 或许大家听的比较多的一句话是:“若把传统博客比喻为一本书,微博就是一份街头小报,而轻博客就像是一本杂志。与传统博客相比,轻博客的方式更简洁”。 个人觉得LOFTER首先是个好用的工具,然后才有可能成为一个好的社区。LOFTER必须简单易用,有一个简洁的发布操作端口(电脑页面及移动客户端),和精美的展示空间(博客模版和Timeline页面);是的,精美的展示空间——博客模板。 一、模板的重要性 首先分享一下我和LOFTER产品策划章行的交流,他说的一句话:“打个比喻,如果一个产品是一个女人,怎样才能爱上这个女人呢?你首先看的是她的第一印象,这个姑娘很美,你蠢蠢欲动了,你有了和她交往的欲望,你有了包容她小缺点小毛病的耐心,相处了一下,发现她性格也不错又有内涵,于是你彻底的爱上她了”。这是感性认识,但是我
    以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。 1.公式 精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)。而脑力的组成又分为注意力、理解力和记忆力。本文将尝试以注意力为例分析交互设计的特点和注意事项。 注意力本身可以集中、分散和转移。集中一般出于明确的需求、潜在的兴趣;分散则由于信息干扰和不可控的时间;转移一般发生在需求探索阶段。 以网站信息结构内的各元素为单位,加上每个页面的所有视觉元素,可以得到网站总的注意力“项”。用户就是利用这些项去满足自己的需求,交互设计则是这些项的描绘者、组织者。如果假设注意力有限,那么每个项分享到的注意力应该是固定值。加上因为个体差异,兴趣和需求的等级不同,便得到了以下公式 注意力转化率计算公式 其中除了“需求强度”
    作为一名大学刚毕业入行不久的小菜鸟,斗胆在这里分享下我对于图标设计的一些心得体会。说的不好,还请各位看客包涵指正。 图标在我们日常生活中被广泛应用,软硬件、网页、社交公共场合无所不在。广义来说,图标就是具有指代意义的图形符号,具有高度浓缩并快捷传达信息、便于记忆的特性。狭义来说,就是我们所熟悉的在计算机程序方面的应用。包括:程序标识、数据标识、命令选择、模式信号或切换开关、状态指示等。如今图标被广...
    同任何一门学科或者技能一样,交互设计中,同样存在着工作的对象(流程、控件、控件组)和目标(需求);对这两个方面所包含的内容,分别进行细微区分和掌控,便是交互设计的经验。
    在历代的视觉风潮中,绘画与设计在方方面面有着关联(“设计”为外来词,在传统中国中,对应的词是“经营”),很多时候都是你中有我我中有你的局面,西方美术史上的文艺复兴、新艺术运动就是其中最好的例子。身为插画师以及设计师,在这两者之间游走,有着许多体会。其中对于画面“层”的认知,尤为深刻。 一般在视觉中“层”无论在画面抑或设计手法上都呈现出明显而重要的作用,用“层”的概念去看待作品,不需要过多的分析,都...
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