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    各位视觉设计师,你们好。从很早前我一直在计划一连续的分享,名字叫“执行力强心剂”顾名思义,这是一种直接,甚至是机械的填鸭教程,目的就是为了使我们的视觉执行能力在短期内有一个品质的提升。这个分享针对的人群可能是实习设计师至中级设计师之间,在自己的表现手法进入到一个瓶颈期的时候,用于强制突破的教程。我们的目的不在于强迫使用,而是从中吸取灵感,掌握技术。这个教程是分期的,每一期,我会针对一种设计形式进行...
    重复是一种美,重复是宏伟雄壮的基础,在张艺谋的艺术设计中重复被用的淋漓尽致,但是重复如果出现在你做的事情上的时候,你每天的重复着做一件非常机械的工作的时候,唯一的结果就是――抓狂,发疯,崩溃。难道短暂的生命时间就全部浪费在这无限的机械工作中去吗?这些无不让我陷入反思自己,检讨自己,难道一生就是这么无意义的过了吗?回想自己的梦想,这样的事情绝对不能发生在自己的身上,不能……当然也不能让这样的...
    摄影构图是从美术的构图转化而来,我们也可以简单的称它为取景。摄影构图是研究以表象形式结构在摄影画面上形成美的形式表现。经典的构图是历代艺术家通过实践用科学的方法总结出来的经验,是适合于人们共有的视觉审美经验,符合人们所接受的形式美的法则,是审美实践的结晶。显然,吸收前人的经验对摄影的形式表现将产生积极的作用。 研究构图的目的是研究在一个平面上处理好三维空间――高、宽、深之间的关系,以突出主题,增强...
    在进行用户研究(尤其是定性研究)的时候,我们经常选择测试、访谈和焦点小组等方法,需要找合适的用户来进行观察,这时,用户招募自然成为不可或缺的一部分工作。招募用户比较单调乏味,确实如此,它就是确定要招募什么人、找到他们、安排时间约见并让他们到场,协助我们完成任务。招募用户需要擅于与陌生人沟通及对外协调能力,你就能处理好招募工作中遇到的难题,能招募到有代表性的用户样本来参与研究。 招募过程可以浓缩成这...
    概念 在2011年的GDC大会上,Gamification(游戏化)作为一个热门新词被提出来。简单来说就是将游戏的思维和游戏的机制运用到其他的领域,来引导用户互动和使用的方法。 它能在互联网、医疗/健康、教育、金融等领域中影响到用户使用时的心理倾向,进而促进用户的参与与分享。 简单的说,它可以用来鼓励人们做一些通常认为“无聊”的事, 例如完成调查、购物或者阅读网页等。 Wiki:Gamification 为什么要关注它 我们设计完产品,做...
    “对话框”是让用户执行命令、向用户提问、向用户提供信息或进度反馈的辅助窗口。对话框由标题栏(用于标识对话框所来自的命令、特性或程序)、主标题说明(以解释用户在该对话框中的目标)、一些位于内容区域的控件(用于呈现选项)及提交按钮(以指出用户如何能够提交任务)组成。典型的对话框形式如下图1所示: (图1) 在Windows操作系统中运行的软件应该遵照Windows UX规范。但目前主流的很多客户端软件并未完全遵照Windows U...
    “从有到无,从无到有,这是我们这一代在消费爆炸、名牌泛滥当中出生入死挣扎升华的集体私家体会。定一定神,我们才知道其实真正简单的干净是何等的美好。”这是设计师欧阳应霁曾说过的一句话。每个设计师都可能经历过这么一个过程,当被眼前多元化的图形和繁杂的颜色搅乱到找不到北的时候,重新回到最原始的画面,也许它像一张白纸,从最本质最原生的状态出发,足以让它生根发芽,甚至开花。在这个浮躁的城市,周围越来越多的事物...
    界面是什么? 是的,有些时候,我就在想这个简单的问题,而那时我的答案还是:界面是对软件应用解决方案的显性,使用图形化符号,向使用者解释它的功能与任务。 但最近一些认知却让我对这个问题有了新的回答:界面就是软件应用它本身。它不是一份对软件应用功能的图形化说明书,不是对软件应用功能与任务的图形化翻译,它就是软件应用本身,并且与之浑然天成。 一个简单的问题,仅仅从展开的iPad文件夹时界面的呈现,你觉得,有多...
    夏日要到了,酷热的天气,灿烂的阳光,想在夏日里获得众人的目光和赞美,快试试小白介绍的几招,一起打造清爽的夏日装,让在一切更加舒服,有活力。
    之所以萌生写这篇分享文的原因是近期有各方面的美术人或者产品都有问我是如何去审核一个美术作品的,而且,我认为一个美术设计师不单要懂得如何去设计作品,而且要懂得如何去鉴赏一个商业设计的美术作品,以达到对比促进,因此,为设计团队也好,为产品方能更了解我们美术团队的标准也好,这里我简单概要地写一下如何快速有效地审核评定一个美术作品(主要针对网易设计领域),以作参考之用。 作为一个美术管理人,一天面对大...
    程序图标主要作用是为了使该程序更加具象及更容易理解,除了上述的作用外,有更好视觉效果的图标可以提高产品的整体体验和品牌,可引起用户的关注和下载,激发起用户点击的欲望。 表现形态 在有限的空间里表达出相对应的信息,在IOS 程序图标设计中,直观是第一个解决的问题,不应该出现大多繁琐的修饰,当然还要有很好的视觉表现力,使用户可以更容易理解此应用的实际作用,更轻松地辨识此应用。下面来说说几种表现的形态。 图形...
    首先,要对定性研究、定量研究做一个简单的定义: 定性研究是指从小规模的样本量中发现新事物的方法,例如用户访谈、可用性测试、焦点小组等; 定量研究是用大量的样本来测试和证明某些事情的方法,例如问卷调查、网站流量/日志文件分析等。 然后,为什么在得到定性人物角色后还要进行定量研究呢?目的有以下两个: 1,用大量的样本来验证定性研究中得到的分类变量以及人物角色类型 2,获得定性研究(小规模的样本量)时无法得到的...
    在如今这个泛设计的时代,设计也逐渐从一个艺术门类向生活形态过渡,因此总会遇到很多尴尬局面。比如有品牌爱好者和你谈最新的时尚资讯,比如前几天有个学公关的朋友自己画了个标志草稿让你修改并采用,某个学考古的朋友自己找了个设计网站的模板告诉你他的设计更快更好;让你觉得人家比你还懂设计;看起来我这个“科班出身”的设计师似乎要靠边站了。 在这里我也不敢写什么太专业的文章,所以把我平时收藏的一些图片和海报拿出来...
    什么是工具型产品? 工作的这段时间以来,我主要参与了一些电子商务类产品的交互设计,我发现这类产品的设计思路和门户、频道等产品有较大的差异,它们更关注于完成任务及操作,而非内容的分类与展示。之前我通常称这类产品为功能型产品。在去年广州举行的交互设计体验日上,通过和其他交互设计师交流,发现在业内这类产品似乎也没有一个固定的称谓,有的交互设计师称之为“工具型产品”,我觉得倒也很贴切。 为什么要单独定义它...
    “优化已有产品的体验”,这是用户体验相关岗位职责中常见的描述。我们的产品常常是在快速的迭代过程中不断完善的,就像孩子生下来需要养育才能长大一样,优化已有功能/产品,和设计新功能/产品同样重要,不可偏废。 但是,相比实现新功能,已有功能的优化总是显得没有那么紧迫而且很零散,导致了迭代优化的计划总是被归入“重要不紧急”甚至是“不重要不紧急”的象限,变成了东一棒子西一榔锤的买卖。我们可以通过可用性测试来发...
    在进入今天的主题之前,我们先来探讨导航的重要性,并分析一下门户网站中导航的表现。 导航直接影响到公司的财政收入 导航会给我们带来哪些好处?导航不光只是提供信息获取的途径,它的设计优劣会直接影响到整个公司财政收入。
    可用性测试是改善产品的最佳方式之一,这一点,在内部已经是不争的共识。只是由于用研人手总是不足,所以为了能让各个部门的同事能更快速地展开一些研究和测试的工作,我们陆续整理了一些简单的文档和教程,并计划通过集中的培训来普及一些用户体验的方法。因此,要特别强调的是,本文所介绍的测试方法是简单,非正式的,小样本的,以发现严重问题为目的的。如果要深入了解测试的原理,方法,请参阅以下几本书: Handbook of usabi...
    扪心自问,你真正了解你卖给用户的是什么玩意么?你所认为革命性的,一定会震惊世界的功能、特色,用户真的买单么? 我的意思是,我们总是习惯性的忘记一个事实:我们并不是向用户出售一款产品或者服务;我们是向用户出售一个能够搞掂问题的解决方案,他能够为用户创造价值,并让他为这个问题少操心一点。 举个简单的例子:当你认为你在卖钻子的时候,其实用户想买的是洞。
    元旦期间,突然发现网易首页(www.163.com)再次改版,当然第一次看到有些不习惯,我随便看了下评论里有好些人在骂这次改版,这也很正常,我记得09年10月份的时候,网易首页也改版了,骂声一片,那次好些改动比较大,大家一时接受不了,我当初一开始也很不习惯,后来也适应了也觉得改得也挺成功的,至少对广告的拉动效果还不小。 之前有一次在公司做分享,就把网易历次改版的页面拿出来,抛砖引玉让大家讨论,当时小K等人也说...
    今天想介绍给大家的是一款微博客户端:TwitEase。没错,看造型估计大家已经猜他跟网易的微博小易是有关系的(后面会讲到),其实TwitEase是公司的东瓜同学利用课余时间开发的一款基于air平台的微博客户端(暂时只支持网易微博),我以打杂的身份做了一些交互和视觉上的优化工作。 今天写这篇东西的目的是想分享一下在做TwitEase的过程中遇到的一些问题和思考,当然,还有些幕后小花絮。 1. 界面是矢量还是位图 一听到是air平台的软...
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