[游戏笔记]游戏创新新十年
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1. 网络游戏公司回归互联网行业:很多游戏公司不知如何开发更具有互联网意识的娱乐游戏产品。
2. 游戏策划师提升主观能动性:更需关注用户体验度,不再是堆砌功能的人,有整体感和微观感。
3. 游戏中的交互新科技:随着科技发展,越来越多的新交互模式出现,从而带动游戏行业新的产品细分市场形成。
4. 游戏产品百花齐放:随着MOO之类的游戏类型成为利润主要来源时,应该更关注其他细分市场的机会,因为下一片蓝海就在其中。
5. 新的十年开始产业更替:游戏入门降低,也带来更多的冲击,但新十年会有更多机遇也会有更多洗牌。
6. 游戏多平台化:三大网络(互联网/手机网/广电网)整合后,平台也将随之无限扩大,战场也亦然。创新的头脑更不应局限于眼前之平台资源。
作为十年互联网用户,5年互联网从业人员的个人观点,仅供参考!
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- robbin谈管理:大公司体制内创新的困境 (阅读:3712)
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- 手机游戏设计初体验 (阅读:3009)
- 游戏多服务器架构的一点想法 (阅读:2842)
- 业界标竿・设计师的悲哀 (阅读:2730)
- 使用JavaScript和Canvas开发游戏 (阅读:2676)
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- 游戏动作感设计初探 (阅读:2414)
- 网络游戏的社会化 (阅读:2315)
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文章信息
- 作者:Maison 来源: 麦兜的设计 | Maison idea+
- 标签: 创新 游戏
- 发布时间:2010-03-02 13:56:25
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