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[游戏笔记]游戏创新新十年

麦兜的设计 | Maison idea+ 2010-03-02 13:56:25 浏览 2,864 次

    1. 网络游戏公司回归互联网行业:很多游戏公司不知如何开发更具有互联网意识的娱乐游戏产品。

    2. 游戏策划师提升主观能动性:更需关注用户体验度,不再是堆砌功能的人,有整体感和微观感。

    3. 游戏中的交互新科技:随着科技发展,越来越多的新交互模式出现,从而带动游戏行业新的产品细分市场形成。

    4. 游戏产品百花齐放:随着MOO之类的游戏类型成为利润主要来源时,应该更关注其他细分市场的机会,因为下一片蓝海就在其中。

    5. 新的十年开始产业更替:游戏入门降低,也带来更多的冲击,但新十年会有更多机遇也会有更多洗牌。

    6. 游戏多平台化:三大网络(互联网/手机网/广电网)整合后,平台也将随之无限扩大,战场也亦然。创新的头脑更不应局限于眼前之平台资源。

    作为十年互联网用户,5年互联网从业人员的个人观点,仅供参考!

建议继续学习

  1. 大公司与风险管理 (阅读 5,163)
  2. 《部落冲突》的设计 (阅读 4,902)
  3. robbin谈管理:大公司体制内创新的困境 (阅读 4,583)
  4. 手机游戏设计初体验 (阅读 4,102)
  5. 业界标竿・设计师的悲哀 (阅读 3,863)
  6. 游戏多服务器架构的一点想法 (阅读 3,742)
  7. 使用JavaScript和Canvas开发游戏 (阅读 3,521)
  8. 游戏程序守护进程-Windows版 (阅读 3,444)
  9. 游戏动作感设计初探 (阅读 3,421)
  10. 网络游戏的社会化 (阅读 3,363)