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[游戏笔记]游戏创新新十年

麦兜的设计 | Maison idea+ 2010-03-02 13:56:25 累计浏览 2,951 次
本机暂存

    1. 网络游戏公司回归互联网行业:很多游戏公司不知如何开发更具有互联网意识的娱乐游戏产品。

    2. 游戏策划师提升主观能动性:更需关注用户体验度,不再是堆砌功能的人,有整体感和微观感。

    3. 游戏中的交互新科技:随着科技发展,越来越多的新交互模式出现,从而带动游戏行业新的产品细分市场形成。

    4. 游戏产品百花齐放:随着MOO之类的游戏类型成为利润主要来源时,应该更关注其他细分市场的机会,因为下一片蓝海就在其中。

    5. 新的十年开始产业更替:游戏入门降低,也带来更多的冲击,但新十年会有更多机遇也会有更多洗牌。

    6. 游戏多平台化:三大网络(互联网/手机网/广电网)整合后,平台也将随之无限扩大,战场也亦然。创新的头脑更不应局限于眼前之平台资源。

    作为十年互联网用户,5年互联网从业人员的个人观点,仅供参考!

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