把项目当做产品来做
很多产品人在抱怨自己做的是项目,而不是产品,做完了也就完了,不断的接触项目,做完即止的不断重复着,经过手中的项目是越来越多,但真正从事整个产品生命周期的产品却没有一个,很多人也曾向我抱怨过做的不是产品经理,更多的时候像个打杂的,其实最早时我也说自己是个打杂的,后来在我老大的带领下逐渐走上的真正的产品路(老大远走北京了,非常感谢他的帮助)。
做项目还是做产品?这就得从需求开始讲起。就是在立项之前得知道这个产品是干什么的,面对的用户群体是哪些,有多少用户在使用,用户有什么特征,用户有什么需求等,做项目时很多需求来自用户(项目方),对方告诉你想要的功能或需求,而产品经理将这些功能或需求实现了,或者是将功能或需求通过原型画出来,功能上满足用户的需求,界面效果满足了用户需求,开发出相应的功能托付给用户(项目方),后期只做产品的维护,这就是项目。很多公司接触的产品为这类,流程或许简单些,满足用户的需求,同时为公司赚到了钱,这产品就算完成了。
项目的真正成功不是根据其是否按时完成或是否超出预算判断的,而是根据它是否满足了预定的整体目的和具体目标来判断的。而产品经理也清楚,如果项目不断延期无法上市,或花费超出预算过多导致无法完成,那再多的功能也失去了意义。同时对于需求的获得,项目更多的时候由项目方直接提供,或者项目方提出需求,产品经理将它转化为功能,当项目方觉得满足他们的需要时就可以拍板确定了,而产品却得考虑如何优化功能,以及挖掘功能的柔性需求。而这往往是产品用户体验的一方面,真正的产品是从多方面的将功能的柔性需求优化。满足用户的需求的同时更加全面的提升产品性能。而项目完成了即完成了,后期最多的是优化或运营维护,而产品则不同,需要不断的解决用户使用过程中遇到的问题,不断的提出优化建议,产品经理应该将时间花在产品管理上。
想找到同时胜任产品与项目的人很难,但将一个好的项目管理当成产品来管理,你会是一名很好的产品经理。产品经理与项目经理的区别已经不再是一次提出议题,很多人更愿意去做产品经理,除了这几年产品经理是个热门的职位,同时看到了职业发展的方向。
项目具有六个明显的特点,也是用来衡量一个项目的六个标准:(1)一次性;(2)独特性;(3)目标的确定性;(4)整体性;(5)部门临时性和开放性;(6)成果的不可挽回性。
产品可以理解为项目的迭代,而且是围绕着一个产品不断的进行项目式的迭代。产品特点:(1)单一性;(2)周期性;(3)迭代性;(4)商业性;(5)专注性;(6)极致性;
产品和项目对于公司的重要性都不言而喻,很多人喜欢一进入公司就从事产品的工作,喜欢从事单一个产品的整个生命周期,喜欢看着自己的产品被更多人的喜欢,被更多的用户使用,喜欢做产品的成就感,不断的挑战自己。这是产品人的性格,也是必须具备的性格。项目或许只有一时的快感,得到的或许只是一时的称赞,或一时的批评,但项目的一次性注定了它的生命周期,而它交付时,也代表着生命周期的结束。项目是为了满足具体客户的具体服务要求,分为完全项目开发和基于产品的配置实施、或者基于技术框架的二次开发。而产品是为了能够快速高质量的为客户提供服务,把客户服务框架预先内置于产品平台,可以结合具体客户的需求进行配置。
把项目当成产品来做,从多角度出发,以用户做为基础,用最短的时间,最有效的将项目还原为产品,做一个没有后悔机会的项目。或许现在没有很好的机会做一个成功的产品,但机会是留给有准备的人,同时需要不断磨练的机会。项目做好了,但不代表产品做的好,但项目做不好的人,一定也做不好产品。项目更多的是执行力,而产品更多的持续性和创造性。产品与项目有一定的相似性,但二者又有明显的区别。把项目当做产品来做,做一名真正的产品经理。
建议继续学习:
- 做个懂产品的程序员 (阅读:8768)
- 在大公司和小公司做产品的区别 (阅读:4902)
- 当我加入项目时,我要了解什么 (阅读:3495)
- Apple 谈论产品 vs Microsoft 谈论技术 (阅读:2840)
- 做互联网产品的节奏感 (阅读:2720)
- 项目中:覆巢之下,岂有完卵 (阅读:2553)
- UED团队建设:以产品设计为中心 (阅读:2507)
- 产品不一定是最重要的,跳槽必看! (阅读:2427)
- 产品工作的“BUT”三角 (阅读:2263)
- 在淘宝大半年的零散体会 (阅读:2145)
扫一扫订阅我的微信号:IT技术博客大学习
- 作者:小威 来源: 小威的世界
- 标签: 产品 项目
- 发布时间:2010-08-24 09:35:07
- [56] Oracle MTS模式下 进程地址与会话信
- [56] IOS安全–浅谈关于IOS加固的几种方法
- [55] 如何拿下简短的域名
- [54] 图书馆的世界纪录
- [53] android 开发入门
- [53] Go Reflect 性能
- [50] 读书笔记-壹百度:百度十年千倍的29条法则
- [49] 【社会化设计】自我(self)部分――欢迎区
- [38] 程序员技术练级攻略
- [33] 视觉调整-设计师 vs. 逻辑