WebGame的力量有多大
一款“开心农场”让众多网民非网民们见识到了WebGame的力量到底有多大,那些起早摸黑半夜钻出被窝不惧寒冷只为偷菜的人们,在所有人看来这是极其疯狂的事情,甚至这些人自己也会觉得自己的这种行为是多么的疯狂,然而这样的行为却具有强烈的诱惑性,这种将别人的财富据为己有的心理是世人皆有的。
“开心农场”成就了开心网,也让这种WebGame式行为在社交网站里流行开来,以至于在国内只要没有个WebGame都不好意思说做的是SNS。
模仿是中国互联网亘古不变的主题,于是搜狐的白社会也依着开心网的模式诞生,但因为偷菜这个游戏已经烂市了,于是本质不变换个皮毛出了“池塘边”,但似乎没能火起来,于是随后又出了“梦幻城”。
不得不讲,“梦幻城”这款WebGame是很成功的,虽然本质上还是偷菜一类的模式不变,但游戏主题紧接房子这个主题,于是“梦幻城”火了。
相对于社交网站而言,每一款WebGame的推出都只有一个目的,在吸引新用户的同时巩固老用户之间的关系,搜狐白在“梦幻城”这个游戏里直接植入了好友的添加,进一步的利用WebGame来扩充好友数量。
于是,我那本来很少好友的帐户里,变成每天要接受来自“梦幻城”这个WebGame的好友请求20个以上,很快就到了500位的好友上限。但每天仍然不停的接到好友请求,这股好友潮不知道会延续多久。
也许这只是我的个人现象,但可以反应出WebGame给好友数量带来的影响是有多大。
然而,WebGame带来的只是数量,而且仅仅是数量!好友数量猛涨之后的关系疏导却没有跟上,于是情况开始变成新好友只为了游戏,老好友关系也开始渐离。
做为一个社交网站而言,用户的好友需要那么多吗?需要的是数量还是质量?!
WebGame可以成熟一个社交网站,同样也可以毁掉一个社交网站!
建议继续学习:
扫一扫订阅我的微信号:IT技术博客大学习
- 作者:摄氏度 来源: Prower - 记录成长过程
- 标签: WebGame
- 发布时间:2010-01-15 14:42:37
- [67] Oracle MTS模式下 进程地址与会话信
- [66] Go Reflect 性能
- [65] 如何拿下简短的域名
- [61] android 开发入门
- [61] 【社会化设计】自我(self)部分――欢迎区
- [60] 图书馆的世界纪录
- [60] IOS安全–浅谈关于IOS加固的几种方法
- [54] 视觉调整-设计师 vs. 逻辑
- [49] 读书笔记-壹百度:百度十年千倍的29条法则
- [48] 界面设计速成