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• 面试的几点经验
有个癖好,翻看简历,特别是附带作品集的简历,然后找其中的规律。 对于在校生,一份精致的纸质作品集可以展现出设计师对待作品的态度,当翻着每一页向你讲诉想法时,是一个非常让人享受的过程,有时候可以从中获取灵感。纵然紧张,表达能力欠缺,这都无关紧要,沉默的设计师会炫耀自己的得意之作。 在校生需要考察对待设计的热情、态度和潜力,专业知识可以后期培养。当团队资源有限时,会更注重设计师的潜力和稳定性,毕竟入职就能独当一面的设计师是少数,他们更关注未来的发展机会。 注意简历的排版、字体和用色,没有高超的设计能力,让简历看起来整齐舒服不是一件难事。科班出生的设计师没有一定的平面设计能力,设计素养问题让人怀疑。 这仅是对在校生的要求,如果有经验的视觉设计师无法达到这个要求,简历这关是无法通过的。视觉设计师的作品数量显示经验,但能力得看最好的设计,可以只是一个icon,也可以是一个界面。
\最近处于项目需要,开始研究儿童产品的界面设计。在此之前,对儿童如何使用移动产品和如何设计知之甚少。优质的移动应用,为儿童带来乐趣的同时可以帮助儿童认知事物。越来越多的儿童使用移动设备,接触虚拟社区的时间甚至早于真实世界,如何设计儿童产品是一个非常值得深入研究的课题。 本文简单地从视觉、界面层级关系和交互等方面分析儿童与成人界面之间的差异性。 颜色 细心的朋友会发现儿童家具明显有别于其他家具,最明显的特征就是颜色,这是因为儿童视力到8岁才能发育完全,对色彩的认知也是从简单的三原色开始,儿童偏向于喜欢高纯度和高明度的原色。 iPad版奇艺动画片的启动界面以品牌绿为主,配合多种红蓝黄等颜色,整体写实蓝天绿草地的真实意境,营造轻松有趣的氛围。 线条 儿童家具一般有保护措施,避免儿童在缺乏自我保护意识的情况下被误伤,界面设计同样如此。
• 设计师的成长
近期组建新UED团队,和不少设计师聊职业规划的问题。主要问题是缺乏明确的职业目标,没有掌握自身发展的主动权。一方面是设计师自身能力欠缺,浮躁不够踏实,另一方面企业难以招到合适的设计师,满足不了项目需要。 研究过互联网设计师的职业发展过程,也向同行请教过,结合自身经验,总结有以下几点心得: 1.磨练自己。尽量参与更多的项目,如果没有这种机会,那就多出设计方案。设计没有捷径,有时靠的是感觉,这种感觉来源于平时的练习。先入为主的想法通常不靠谱,要挖空心思尝试更多的可能性。 2.热爱自己的产品。选择自己真正喜欢的产品,如果你下班之后都不会使用自己设计的产品,那肯定是做不好的,纯属浪费时间。 3.多解决问题。如果只“维护”一个已经发展成熟的产品,遇到的困难会比产品发展早期少很多。设计师的经验来源于解决问题,不在于你绘制了多少张原型图。
UC《2012年移动互联网趋势报告》 1.UC用户量3亿,月活跃用户突破2亿,海外用户超过4000万。 2.Android月活跃用户超过4000万,年增长超过10倍,2012年Andorid智能终端有望达到1.8亿。 3.Android3.1-4寸大屏幕占79.7%,2.3固件占56.9%。 4.Android用户中,3G接入占11.4%,WIFI接入占25.4%。 5.手机上网用户激增的最主要的推动因素是智能终端的普及。千元华为C8500月销量超过百万,中兴V880总销量超过500万。 6.2012年策略为主打内核:1.HTML5标准是未来发展趋势。2.U3内核加速能力、端的解析能力和超过60%的页面压缩能力。3.安全性。4.多平台覆盖。 【评论】UC外壳率先使用语音控制,语音今年将普及到更多的基础应用,但国内的现有语音交互体验还不完美:1.语音功能启动需要先找到控件;2.交互过程中容错
• 移动设备阅读体验
一直想对移动设备阅读体验进行较为完整的研究和学习,但内容太多,涉及到非常多的传统平面设计知识,目前仅初步地完整字体部分。完整的研究框架包括: 1.界面版式设计的方法。常用的栅格分割适合移动设备多分辨率复杂内容的自动排版,内容可控制时是否可以模仿杂志的复杂不规则排版方式,以达到最佳的阅读体验。 2.移动设备上最佳的字体有什么必要的设计要素?如下图,更多的内容包括字体颜色、字间距、行间距和字体渲染等,不同的内容需要不同的字体。随着屏幕分辨率和显示精度的发展,字体也有一个进化过程。 3.屏幕亮度等参数对于阅读体验的影响,比如iPad和kindle。 4.背景色对阅读体验的影响,需要联系环境光等综合因素。 5.阅读进度的展示方式,电子书的查找和标记更为灵活,不局限于死板的线性阅读流程。 6.翻页动画与阅读体验,电子书通常会模仿书籍的真实翻页效果,但写实的动画是否真的有必要? 7.首页的展示方式,如
HTML5为提高手机网页的体验提供了诸多的可能性,交互效果越来越接近原生App,故而成为Web App,有望将APP功能引向浏览器,让移动平台的竞争由系统平台转向了浏览器之间。 Web App比起原生App和wap有着自身的优缺点,先简单了解下其特点,掌握设计趋势,也便于以后在设计中应用。 离线存储 离线存储的意思是第一次访问是下载网页,以后在无网络的情况下也可以使用。一个离线应用程序就是一个URL列表–HTML,CSS,JavaScript,图片,或者其他类型的资源。访问时探测到服务器列表的缓存名单时,会触发下载事件,根据名单下载指定的文件存储到本地。 在下载的同时,浏览器将会周期性的触发进度事件,此事件包含了诸如多少文件已被下载,多少文件仍然处于下载队列等信息。当缓存名单中所有列出的资源被成功下载后,浏览器触发下载完成事件。 当再次访问时,浏览器会再次检查网站的缓存名单
Path2.0界面焕然一新,增加不少功能,从Path2.0的产品策略和界面方面简要点评下这次产品升级。 不专业地分析产品功能: 以时间轴组织多种信息, 可能意图在于通过这两点的调整增加总体信息量和用户使用频率。就像使用微博,当好友人数从50人增加到150人时,用户可看到的信息增加,刷新微博的频率也会增加。 Path本身的形象是私密化的社交产品,提升人数上限之后会影响内容的私密化程度。对于某些用户而言,这种做法稀释了重要信息。用户期望只快速捕捉重要信息,而产品则期望在不干扰用户的情况下增加用户的使用时间,连睡觉了都要生成一条消息。 现实生活中,150人是单个人维持关系的上限,Path可能在试图从私密化社区转变更符合现实关系的社区,打造全方位的生活信息分享,而不只是小众化的图片分享。增加了媒体文件音乐的分享,睡眠设置和自动签到让产品显得更为私密化和情感化。 好友上限对用户数的增加有较大的影
年中Apple发布了icoud,基于原有的MobileMe功能全新改写而成,提供了原有的邮件、日历和联络人同步功能。可见其中重要的功能就是同步,越来越多的手机和应用程序中都在应用同步,那同步的技术原理和未来应用趋势是什么呢? 同步可以理解为保持多个设备中数据一致,需求可能来源于以下几种常见场景: 1.用户频繁地使用USB导入和导出数据,比如图片、电影和音乐等文件数据。 2.用户需要保证多设备之间的数据一致,随时调用最新的数据。多人也可以协同编辑同一文件。 3.设备遗失或者更新之后,数据可能也随之丢失。数据同步到网络服务器,可以保证数据的安全。 随着数据本身和用户多设备的增加,同步的需求越来越为强烈。而数据同步并不是一件简单的数据传输过程,涉及到复杂的算法。数据同步算法的重点是提高效 率和节约网站宽带。对于单一文件的同步容易实现,只有文件的上传和下载,当文件增多和文件本身可编辑时,数据不可以
日志是记录用户操作流的文件,可以用于验证设计、发现问题和挖掘用户需求。之所以研究用户行为,原因在于: 1.设计的优劣最终还是需要从用户行为数据中得到反馈。 2.当产品用户达到一定数量级时,可以从用户行为中挖掘需求。 3.设计很多经验来源于用户行为规律,前沿的设计必然要研究用户。 4.“小步快跑”的敏捷开发依赖行为分析,最具说服力。而传统基于人种志和调查问卷等定性定量方法并不一定能和产品设计紧密结合。 先以最常...
2011年涌现出诸多优秀设计,随着操作系统的更新和硬件性能的提升,交互设计又被提升到一个新的高度。不再是将内容从互联网搬至移动设备,而是解决设备本身的问题,根据用户需求从操作方式、信息架构和内容呈现等各个方面挖掘设计的可能性,为用户带来新颖的交互体验。本文汇总今年热门产品的界面案例,希望能从中总结出未来一年需要重点关注的设计趋势。 突出主要功能 对于信息架构的不同,主界面也会有很大区分,以某一功能吸引用...
Android4.0继承了3.0的设计多任务、丰富的通知、可定制的主界面、可调整大小的控件、用于交互和分享的互动性元素。应用程序的结构日趋成熟,几乎没有发生变化,看看系统主要界面是如何体现其设计目标:简洁、美观和更为智能。 从解锁界面可以看出,4.0使用视觉化元素引导用户进行简单直观的手势操作,精致的动画和反馈增加了系统的互动参与感和趣味性,全新的字体提高了高分辨率界面的可读性,显得更为优雅和现代。 用户可以直接...
半年前入手一部HTC HD7,Metro设计风格确实让人眼前一亮,但三天便对其失去新鲜感。设计简洁,功能简陋也很并不能满足日常使用的需求,鲜见优秀的应用,大多应用存在问题: 1.操作不流畅,bug多,未达到能用的标准。 2.容易误操作,个别应用对于手势识别不清。如当全景界面可以上下和左右滑动时,时常将上下滑动识别上左右滑动。 3.全景背景使用不当。如Android2.X和4.0都以黑色背景,但2.X的黑色缺乏质感,而4.0配以蓝色点缀之后...
• 取代点击操作
在分析N9的滑动手势时,分析其如何取代iPhone的Home键,提出“取代点击”的论点。汇总之前几篇文章,强调这一设计趋势。触摸屏的点击是沿用鼠标点击的操作,其本身具有诸多不利的因素: 显示空间。控件会占用显示控件,44像素的正方形对于手机界面也是宝贵的显示空间。 不易操作。控件需要放置的特定的位置,由于屏幕过大和手持设备的姿势导致部分控件不容易点击到。 精确度。一是点击手势有精准性要求,触摸屏可点击区域由手指的指...
这三者适应于不同的情形,从细节上区分其使用方式,供设计师参考。 对话框 对话框用于显示重要信息或者主交互流之外的功能。windows的对话框可以分为模态和非模态,区分在于是否会当前操作流程,用户可以无视非模态对话框继续操作,手机界面由于显示空间有限,无法忽视界面中的对话框进行执行操作,所以非模态对话框比较少见。 对话框可以显示确认、错误和警示消息,也称为公告对话框,使用形式有: 模态对话框虽然会影响用户交互...
最近从上海转到北京工作,接触到了更多的交互设计师,感觉到浓厚的行业气息。09届从事本行业的同学只有5人,10届粗略估计15人。导师告诉我,之后40多位工业设计硕士几乎都选择了交互设计方向。 有人说交互设计时代来临了,其实只是行业发展造就了更多的就业机会。但是现实没有那么光鲜,进入新行业之后设计师们面临着诸多问题,遇到发展瓶颈找不到解决途径。 1.没有方向,没有自己的职业规划。视觉设计师想转交互,交互又想转产品...
语音识别技术,也被称为自动语音识别,其目标是将人类的语音中的词汇内容转换为计算机可读的输入,例如按键、二进制编码或者字符序列。 语音识别技术作为输入方式,比按键输入和手势输入更为快捷,学习成本很低,对于非特定人连续语音识别系统的识别率达到98.73%,已经达到实用要求,具有广阔的应用前景,在手机端的应用有语音拨号、语音输入、语音命令、语音搜索和语音翻译等。 语音的技术原理比较复杂,可以从语音交互的过程来理...
蜂巢的设计比之后的版本有很大的改进,更为简洁美观,同时有利于应用程序的架构、界面一致性和兼容多分辨率,虽然3.0版本还没有对外开源,但是已经体现在地图、图书、G+、Google I/O、网页Gmail、Google搜索首页和电子市场等界面设计中。 在3.0之前,标题栏显示小号字体,没有任何操作。 控件栏位置相当于ios的标题栏,但是其交互更为优秀。文字标题居左显示,留给右边更多的空间,可以显示1-3个按钮。文字标题可以整合返回按 钮...
• 绘制交互流程图
学习产品设计初期肯定会遇到两个问题:第一,如何考虑更全面;第二,如何绘制交互流程图。开始产品设计前先要考虑所有可能性,如何才能以线性流程图的方法组织所需的设计元素。小郑老师的《交互设计表格》中已经介绍了非常实用的表格穷举法,适合初学者使用。 流程图是产品经理和交互设计都必须掌握的技能,一张流程图可以省去需求文档和交互设计文档的很多文字描述,让技术人员一目了然地明白设计意图,便于组织程序的逻辑顺序。
• 探索滑动手势
Nokia N9刚刚发布,滑动手势承担了更多的功能性操作。从按键手机到iPhone的Home键,让人不禁联想,实现全触摸屏手机已经指日可待了。 iPhone Home键已经承担的过多的操作,单击退出程序,双击进入多任务,自定义三击显示辅助操作,组合开机键截屏,恐怕这是所有手机中使用率最频繁的按键了。但是功能越来越多,要么继续压榨按键,要么挖掘新的手势操,责任自然落在点击和滑动这两个最基础的手势操作。 比起电脑鼠标,触摸点击存在...
触摸屏手机输入时会在界面绘制虚拟键盘,用于输入字符,可以使用在所有应用程序中。特别是在短信和邮箱等需要频繁输入文字时,其输入速度直接影响用户操作效率。 缺点 但是同样全键盘输入,触摸屏没有物理按键效率高,原因在于: 1.输入法需要定位手指的位置,比如双手操作电脑键盘时,左手食指定位在F键,右手中指定位在J键,而触摸屏无法像按键的凸点或者输入感觉定位,难以形成高效的盲打。 2.触摸屏本身点击没有物理按键精准,...
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