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    在这个工匠的时代,越来越多开发者投入了手机应用的开发圈子。如何才能在激烈的竞争中脱颖而出,少走弯路呢?我们跟空中网负责 iPhone 游戏的运营和推广的洪亮进行了一次交流,得到了不少经验和诀窍,值得分享给大家。 ifanr:请介绍一下你对苹果应用市场(Apple App Store)发展过程、现状和趋势的看法。洪亮:Apple App Store 发展到现在已经有 40 多万款应用,期间经历了许多变化,但总体趋势是一直在规范化的过程中。一个...
    想要APP好用,就要往里不停塞东西,这似乎已经成了一种“常识”。结果往往是,一坨,惨不忍睹,你懂的。应该抱怨么?不应该。因为这其实也是设计师最该做的事儿,在一堆限制条件的重压下找到创新的解决方案。这里总结了一些比较可行的方法,和大家分享。 一、以用户需求为出发点这似乎已经是别说烂的一句话。之所以觉得还有提的必要,是因为这才是创新的源泉和交互设计师的安身立命之本,同时也在实际中面临着很大的困难。...
    从2008年底开始,我就在Android上进行程序开发探索。随着时间的推移,我越来越不敢妄自预测或者假设程序创意一定会成功,更多地发现用户的期望以及需求和事先预想很难一致。在一年半的开发过程中,尝试了各种不同的方法和思路来进行程序创意规划和试错。至今,依然失败的教训居多,侥幸成功的很少。因此,我将在本文中分享所经历的创意过滤经验以及失败教训。思路转换的失败在转入Android开发时,我的相关工作经验都是在大型...
    电子游戏行业正在发生改变。随着使用手机平台联络、工作和娱乐的人数日渐增多,电子游戏行业也不得不朝该方向转变。行业的变迁使得优秀电子游戏的核 心要素也同样有所改变。那些大型游戏正逐渐淡出我们的视线。在本篇博文中,我要探讨的是所有优秀手机平台电子游戏带有的5个要素,有情感、目标、游戏玩法、需要克服的障碍和成就感。我会详细 分析每种要素,阐述为何它们如此重要。 情感:游戏需要让玩家在娱乐时产生某种...
    2-3岁儿童产品的设计这个年龄段的儿童,刚刚脱离婴儿期,对外界有着极强的感知力,渴望接受视觉、触觉、听觉以及嗅觉等各方面的信息,并且也需要在诸多方面得到健全和发展。他们,对万物充满了好奇。一、动作和活动的发展可以初步进行独立的活动,随意的独立行走,手的动作可以准确的玩弄和操纵他所熟悉的物体。有了最初的游戏活动,还是以简单的模拟和自我服务性活动为主,语言能力较差。 l 活动能力受限,产品设计以...
    以下是就Flipboard背后这位天才创始人的采访整理。1. 谈谈你自己和你的专业领域吧我喜欢打造能丰富我们日常生活和让事物变得简单的科技产品。我14岁在高中计算机实验室第一次使用电脑,这改变了我的一生。后来我发现乐于创造妈妈喜欢并感到兴奋的事物。到了高中二年级,父母终于给我买了一台点电脑。我开始研究视频游戏,给杂志供稿,最终把制作的游戏卖给游戏发行商。我过去超迷...
    什么样的实习生,是受公司和同事欢迎的?从我观察到的案例,是那些可以做出积极影响的人。李开复说:直到今天,我还记得哲学系的一个老教授说的话:“知道什么是make a difference吗?想象有两个世界,一个世界中有你,一个世界中没有你,让两者的difference最大,这就是你一生的意义。”人生是一个很大的话题,我们把它缩小,套用到实习(工作也一样)。想像有两个世界,一个世界中有你,一个世界中没有你。对你的...
    醒目!本文颇枯燥,很难耐心看完,提前预警一下。1、关于信息的组织方式,在1.0时代无非是人工分类,网站下面设频道,频道下面设栏目,栏目下面再设内容列表页。到了2.0时代,信息爆炸,很显然没法全部进行人工整理。通常所见,主要有八种组织方式在起作用。第一种还是人工整理,由人工编辑出1.0风格的内容首页。哪怕2.0的口号已经响彻了五年,普通用户最适应的还是传统布局的内容首页,看上去整洁丰富,分类清晰,有良好的品...
    你究竟是想要一份稳定的工作,还是去一个创业团队里打拼? 如果你的回答是前者,那你没必要看下去了,赶紧去招聘网站上传自己的简历吧。如果是后者,那请继续。首先必须要说明的是,在一家创业型公司工作并不是一件一帆风顺让人心旷神怡的事情。在个人职业选择方面,这有可能是第二疯狂的事情了。第一疯狂的是什么?呵呵,当然是创立一家公司。 玩笑归玩笑,在你决定是否要在一家创业型公司工作的时候,先不要急着去评估这家公...
    三国杀是什么?答不出的人虽算不上老土落伍,但肯定也算不上潮流一族。因为三国杀这款2008年问世的桌面游戏,目前通过官方渠道售出的道具卡牌已经超过100万套, 玩家人数逼近千万,其中甚至不乏年仅6-7岁的学龄童。玩家们相聚在咖啡馆、快餐厅、桌游吧,甚至公园的草坪上,过一把杀闪腾挪的三国瘾。但究竟是什么游戏让人们兴奋不已、欲罢不能?在每一局里,各个玩家分别扮演“主公”、“忠臣”、“反...
    任何事物的存在,都是因为他们被需要。除去那些需要这些产品的人,我们拿什么来吸引那些不需要该产品的人? 免费 贪小便宜的大有人在,同样一款产品,别人卖XX元,你这免费送,谁的竞争力强一些? 那天睡过头,只能坐地铁往公司赶,搭乘5号线的时候看到有人在免费发报纸,虽然自己不需要,还是顺手拿了一份。如果他是卖报纸的,我肯定嫌麻烦,不去掏腰包。如果他站位有问题,离我距离比较远、或者需要排队,我也肯定...
      做产品的要学会分析用户心理,诱导用户按我们的意愿办事,但还得看起来像是用户做了英明的决策。该文非常多智慧的火花,收藏学习。  闹得沸沸扬扬的“360流氓卸载金山网盾”事件中,别人关注的是国内IT界两个豪门之间的是非,其实这里面最有看头的,是学习一下360安全卫士的产品经理如何熟练的通过产品交互手段操纵用户,打击竞争对手产品。其招式之娴熟狠辣,卖相之道貌岸然,实在令人击节赞叹。  如何利用...
    一、什么是人物角色?人物角色,即persona([pə:\'səunə]),这里讨论的主要是web persona,是指针对网站目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。我们对产品使用者的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品使用者的描述,以辅助产品的决策和设计。来看看人物角色的例子~人物角色一般会包含一些个人基本信息,家庭、工作、生活环境描述,与产品使用相关的具体情境,用户目标...
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