在局限下设计
马歇•布劳耶(Marcel Breuer,1902-1981),1925年设计了世界上第一把钢管椅子。上图是他设计的另外一个产品,一张桌子,一张由一根钢管弯曲而成的桌子,并不是将钢管切断再焊接,这样设计,除了看上去有意思,还有一个很重要的原因:成本低。
当然,以现在的工业水平来看,是否焊接对成本的影响已经没那么大了。然而在当时,工艺上的区别却是一个需要考虑的因素,因为这样的局限,促成了上面这个产品。类似的技术局限其实始终都存在。社会生产从来就是在技术的局限下发展的,或者说,社会发展水平是技术的发展水平决定的。
蒸汽时代,因为发明了蒸汽机,随之产生了一大堆的现代工业产品,纺织机,火车头…
现代主义设计,因为有了相对成熟的工业加工技术,可以大批量制作钢管,织物,混凝土预制件,玻璃幕墙。设计师们应用这些技术成果设计出了现代主义的建筑、家具。
web2.0,诚然,有那么多所谓的互联网思想家宣称web2.0是一个互联网的社会行为,是互联网用户需要更为社会化的交流促成了web2.0,但是如果没有开放的API,没有表现与内容分离的页面代码,没有ajax,怎么2.0?
我们也可以从技术为出发点来分析web2.0:技术上的创新,使得某一个主题可以被引用到不同的页面中;使得一个第三方公司可以基于某一个网站的开放平台制作自己的app;给每一位注册用户在网站中一块自己的空间…产品的设计师们研究这些功能,将这些功能设计成产品,在网站中给每位用户留出一个单独的空间,让用户在属于自己的空间中订阅感兴趣的主题,在个人的空间中使用用户选中的第三方功能插件。让用户使用这个网站实现社会化的交流、沟通。
当然人的创造性思维才是不断创新的本质动力,然而,技术是现实的要求。能创造出什么,必须受限于当前技术所能达到的水平。
既然设计需要以技术为依托,那么,与其被动的接受技术的局限,不如主动的去接受,利用技术上的局限和特点。目前,关注可用性的交互设计,注重视觉效果的GUI都是这样的。好的设计思路应当是:在目前的技术可实现条件下,尽可能的应用、利用技术手段,很好的信息传达。而不是,凭空想象一个最完美、最理想的方案,然后略带鄙夷的摇头长叹技术实现有困难,不得不退而求其次,最终认为是因为程序员水平有限而葬送了自己的伟大设计。
一个没能充分考虑可实现性的设计方案本身就是不够好的。
扫一扫订阅我的微信号:IT技术博客大学习
- 作者:臭鱼 来源: ISD Webteam
- 标签: 局限
- 发布时间:2010-08-04 22:54:53
- [46] 界面设计速成
- [40] Oracle MTS模式下 进程地址与会话信
- [40] 视觉调整-设计师 vs. 逻辑
- [38] android 开发入门
- [38] IOS安全–浅谈关于IOS加固的几种方法
- [36] 如何拿下简短的域名
- [36] 程序员技术练级攻略
- [35] 【社会化设计】自我(self)部分――欢迎区
- [35] 图书馆的世界纪录
- [32] 读书笔记-壹百度:百度十年千倍的29条法则