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Ring Buffer 的应用

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    这是一篇命题作文,源于今天在微薄上的一系列讨(好吧,也可以说是吵架)。其实方案没有太多好坏,就看你信不信这样做能好一些或坏一些。那么,整理成 blog 写出,也就是供大家开拓思路了。

    我理解的需求来源于网络服务提供程序的一个普遍场景:一个服务器程序可能会收到多个客户端的网络数据流,在每个数据流上实际上有多个独立的数据包,只有一个数据包接收完整了才能做进一步的处理。如果在一个网络连接上数据包并不完整,就需要暂时缓存住尚未接收完的数据包。

    问题是:如何管理这些缓冲区比较简洁明了,且性能高效。

    其实这个有许多解决方案,比如为每个网络连接开一个单独的固定长度的 buffer 。或是用 memory pool 等改善内存使用率以及动态内存分配释放,等等。今天在微薄上吵架也正是在于这些方案细节上,到底好与不好,性能到底如何。既然单开一篇 blog 了,我不像再谈任何有争议的细节,仅仅说说,用 Ring Buffer 如何解决这个问题。


    具体点说,我倾向于用 C 语言来做这种偏底层、业务简单的模块。为了减低工作量,可以使用一些成熟的库,比如 libev 等。

    类似的库多半提供的是一种回调机制的框架,设置好对应的 IO 异步请求的 callback 函数,然后启动框架的主循环,每个 socket (或别的句柄)可读写时,回调注册好的函数。

    把这件事情做的干净漂亮的关键点之一在于数据缓冲区的管理。

    拿到需求后,我们应该适当估算我们的程序需要解决多大的数据吞吐量。比如,我们可以假设,一个逻辑完整的数据包在 TCP 连接上,可能最长大约会经过一两秒时间,通过 1 到 10 个包发送过来。整个系统每秒会处理 100M 字节(千兆网)的数据流,那么大约在 10 秒内,处理的数据量大约就在 1G 。

    根据对实际业务的估算,这个值可能不到 1G ,128M 就够,也可能多达几个 G 。没关系。我们只是估算出,大致在这个范围内,一个独立的逻辑包一定存在于整个数据流的截段中。我指的数据流是服务程序从网卡上读到的所有数据。

    就以 1G 为例,那么这个服务程序只需要开单个这么大的 buffer 就足够了,不必再有任何的动态内存管理。

    我们把所有的数据,不论它来至哪个 TCP 连接,都以循环队列的方式,无差别的循序置入这个 buffer。放置的时候,以每次 IO 可读时可以读入的最大字节长度为限。一旦放不下,就折返到 buffer 头部。

    buffer 里大概的数据结构是这样的:

    [数据长度 连接号 下一块的位置 数据] [数据长度 连接号 下一块的位置 数据] [数据长度 连接号 下一块的位置 数据] ...

    另外,内存里开一张 hash 表,记下连接号到数据块的映射关系。如果不想用 hash 表的话,也可以在 buffer 中直接记下连接对象在内存中的地址。

    每当一个连接可读的时候,无论读到多少字节,都向这个 buffer 后面追加。并且用链表将其和历史上曾经读过的数据连起来。

    同时,可以分析一个逻辑包是否完成。如果没有完成,则继续下面的工作。完成了的话,则利用已有的链表,将分离的数据块拼合在一块连续的内存上。之后,如何处理这个逻辑包,就不在是这个层次上的工作了。

    对于处理掉的数据块,可以做一个记号表示废弃即可。我的做法是对数据长度段取反,这样 buffer 在循环使用时,可以判断出下面的内存空间是否可以安全使用。

    处理完一个逻辑包后,有可能最后一块数据被切分出去。我的做法时调整这个块,前半块标记为废弃数据块,后半块为待处理数据块。

    理论上,如果你的估算没有错且留有余量的话,每次新到来的数据包都能在 buffer 中找到储存它们的空间。因为根据估算,消费速度是要大于生产速度的。不然整个系统都跑不下去。

    但如果碰到例外怎么办? 比如有个客户端半个逻辑包发来以后,迟迟不发下半个包。最简单的做法是,碰到 ring buffer 回卷后,碰到那些未废弃的数据块(尚未处理掉),索引到对应的连接,直接 close 掉连接,把没有处理的数据扔掉即可。因为在互联网上,连接本来就是不稳定的。你的协议原本就要处理主动断开连接的情况。无非是根据 ring buffer 的大小和当时的负载情况,设置了一个超时而已。

    有兴趣的同学,可以用这个思路实现一下几年前我提到的连接服务器 。代码量应该不大。


    另,在更高层的应用上,同样可以使用类似的策略。即循环使用一个 ring buffer 。当 buffer 回转时碰到有对象占用 buffer 拦路时,杀掉对象。对于一些对象比较复杂占用的数据段不固定,对象生命期很短的应用,ring buffer 都有参考价值。例如 3d engine 中的粒子系统。对于要个别需要长期生存的对象,还可以定期复制自己,重新压入 ring buffer 的方式来延长生命期。


    使用 ring buffer 的优势是内存使用率很高,不会造成内存碎片,几乎没有浪费(比如传统动态内存分配需要的 cookie)。业务处理的同一时间,访问的内存数据段集中。可以更好的适应不同系统,取得较高的性能。内存的物理布局简单单一,不太容易发生内存越界、悬空指针等 bug ,出了问题也容易在内存级别分析调试。做出来的系统容易保持健壮。

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