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一个状态模式的小改进

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    设计模式中的状态模式

    

    这是标准的状态模式.其中Context管理所有状态,而每个状态都是自己的类,而状态的流转逻辑由状态自己执行.

    然后完整的状态模式实现太过”重”,而且状态流转的描述在代码上也不会是一目了然.所以我对状态模式进行了简化和优化.使其很”轻”,易于使用和实现,而且对于状态流转在代码上也能一目了然.所有的流转逻辑都能在一屏上显示出来.

    先来介绍一下重新优化后的状态模式的一些概念:

  • State:首先就是状态
  • Event:事件,事件的触发使State状态发生改变
  • Next:实为路径,就是描述一个状态 触发某个事件后会变成具体其他状态的描述
  • Status:状态实例,State只是状态的描述,而Status就状态的实例,可以被执行根据State的描述来转换成新的State
  •     代码可以见 https://github.com/zephyrleaves/easy-state

        我们来看一个例子就能知道他是怎么用的了

        首先我们先定义Event事件.

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    public enum OrderEvent implements Event{//正在进行中

        DO,

        //做完了

        DONE;

        @Override public String getName() {

        return name();

        }

        }

        可以看到Event实际是一个枚举,列举了一系列状态相关的事件

        然后我们再定义状态

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    public enum OrderState implements State {@Next(arc = {“DO->END”, “DONE->END”})

        INIT,

        @Next()

        TEST,

        END;

        @Override public int getValue() {

        return ordinal();

        }

        @Override public String getOrginName() {

        return name();

        }

        @Override public OrderState getStateByName(String name) {

        return valueOf(name);

        }

        }

        可以看到State本身也是枚举,而不同的是在状态上有@Next这样的annotation来描述状态流转的逻辑

        例如INIT上的@Next 表示当前如果发生DO这个Event,那么当前状态就是跳转到END上

        最后看一下串联起来的执行结果

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    public class StatusTest {@org.testng.annotations.BeforeTest

        public void setUp() {

        }

        @Test

        public void testConstuructor() {

        Status status = new Status(OrderState.INIT);    //初始化状态为INIT

        Assert.assertEquals(OrderState.valueOf(“INIT”), status.getCurrentState());

        }

        @Test

        public void testHappen() {

        Status status = new Status(OrderState.INIT);    //初始化状态为INIT

        Assert.assertEquals(OrderState.INIT, status.getCurrentState());

        HappenedResult result = status.happen(OrderEvent.DO);      //当前状态出发了DO事件

        Assert.assertEquals(result, HappenedResult.SUCCESS);       //跳转成功

        Assert.assertTrue(result.isSuccess());

        Assert.assertEquals(status.getCurrentState(), OrderState.END);    //当前状态已经跳转为END

        Assert.assertEquals(status.getPreviousState(), OrderState.INIT);  //上一个状态为INIT

        HappenedResult result1 = status.happen(null);               //没有发生事件

        Assert.assertEquals(result1, HappenedResult.NO_EVENT);       //提示你没事件发生

        Assert.assertEquals(status.getCurrentState(), OrderState.END);         //当前状态还是END

        Assert.assertEquals(status.getPreviousState(), OrderState.INIT);       //上一个状态还是INIT

        HappenedResult result2 = status.happen(OrderEvent.DONE);      //在当前状态发了DONE事件

        Assert.assertEquals(result2, HappenedResult.NO_NEXT);         //这个状态下没有定义会触发DONE事件

        Assert.assertEquals(status.getCurrentState(), OrderState.END);      //当前状态还是END

        Assert.assertEquals(status.getPreviousState(), OrderState.INIT);   //上一个状态还是INIT

        Status status1 = new Status(OrderState.TEST); //初始化状态为TEST

        HappenedResult result3 = status1.happen(OrderEvent.DO);             //在当前状态发了DO事件

        Assert.assertEquals(result3, HappenedResult.NO_ARC);                //这个状态下没有定义会触发的事件

        Assert.assertEquals(status1.getCurrentState(), OrderState.TEST);         //当前状态还是TEST

        Assert.assertEquals(status1.getPreviousState(), null);              //没有上一个状态

        }

        }

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    建议继续学习:

    1. 状态模式和策略模式的比较    (阅读:1816)
    2. 一个状态模式的小改进    (阅读:1218)
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