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JS判断鼠标从什么方向进入一个容器
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偶然将想到的一个如何判断鼠标从哪个方向进入一个容器的问题。首先想到的是给容器的四个边添加几个块,然后看鼠标进入的时候哪个块先监听到鼠标事件。不过这样麻烦太多了。google了一下找到了一个不错的解决方法,是基于jquery的,原文地址
说实话,其中的var direction = Math.round((((Math.atan2(y, x) * (180 / Math.PI)) + 180) / 90) + 3) % 4;这句用到的数学知识我是真没有看明白,原文中有一些英文注释我就不一一说明了。代码部分不是很多,我直接写了个示例。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>判断鼠标进入方向</title> </head> <body> <style> html,body{margin:0;padding:0;} #wrap{width:300px;height:300px;background:#33aa00;margin:50px;display:inline-block;font-size:50px;text-align:center;line-height:300px;} </style> <div id="wrap"> 方向反馈 </div> <script type="text/javascript" src="http://www.niumowang.org/wp-content/themes/pizi/jquery-1.6.4.min.js"></script> <script> $("#wrap").bind("mouseenter mouseleave", function(e) { var w = $(this).width(); var h = $(this).height(); var x = (e.pageX - this.offsetLeft - (w / 2)) * (w > h ? (h / w) : 1); var y = (e.pageY - this.offsetTop - (h / 2)) * (h > w ? (w / h) : 1); var direction = Math.round((((Math.atan2(y, x) * (180 / Math.PI)) + 180) / 90) + 3) % 4; var eventType = e.type; var dirName = new Array('上方','右侧','下方','左侧'); if(e.type == 'mouseenter'){ $(this).html(dirName[direction]+'进入'); }else{ $(this).html(dirName[direction]+'离开'); } }); </script> </body> </html>
鼠标移动到上面,可以看到效果。其中返回的dire
偶然将想到的一个如何判断鼠标从哪个方向进入一个容器的问题。首先想到的是给容器的四个边添加几个块,然后看鼠标进入的时候哪个块先监听到鼠标事件。不过这样麻烦太多了。google了一下找到了一个不错的解决方法,是基于jquery的,原文地址
说实话,其中的var direction = Math.round((((Math.atan2(y, x) * (180 / Math.PI)) + 180) / 90) + 3) % 4;这句用到的数学知识我是真没有看明白,原文中有一些英文注释我就不一一说明了。代码部分不是很多,我直接写了个示例。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>判断鼠标进入方向</title> </head> <body> <style> html,body{margin:0;padding:0;} #wrap{width:300px;height:300px;background:#33aa00;margin:50px;display:inline-block;font-size:50px;text-align:center;line-height:300px;} </style> <div id="wrap"> 方向反馈 </div> <script type="text/javascript" src="http://www.niumowang.org/wp-content/themes/pizi/jquery-1.6.4.min.js"></script> <script> $("#wrap").bind("mouseenter mouseleave", function(e) { var w = $(this).width(); var h = $(this).height(); var x = (e.pageX - this.offsetLeft - (w / 2)) * (w > h ? (h / w) : 1); var y = (e.pageY - this.offsetTop - (h / 2)) * (h > w ? (w / h) : 1); var direction = Math.round((((Math.atan2(y, x) * (180 / Math.PI)) + 180) / 90) + 3) % 4; var eventType = e.type; var dirName = new Array('上方','右侧','下方','左侧'); if(e.type == 'mouseenter'){ $(this).html(dirName[direction]+'进入'); }else{ $(this).html(dirName[direction]+'离开'); } }); </script> </body> </html>鼠标移动到上面,可以看到效果。其中返回的direction的值为“0,1,2,3”分别对应着“上,右,下,左”
所以结果值可以switch循环
switch (direction) { case 0: $(this).html('上方进入'); break; case 1: $(this).html('右侧进入'); break; case 2: $(this).html('下方进入'); break; case 3: $(this).html('左侧进入'); break; }原文代码是基于jquery的,后面我写了个原生的js效果,代码没有封装,给需要的朋友。由于firefox等浏览器不支持mouseenter,mouseleave事件,所以我暂时用mouseover,mouseout代替了,如果大家需要解决冒泡问题的话,还是自行搜索兼容性解决方法吧。
var wrap = document.getElementById('wrap'); var hoverDir = function(e){ var w=wrap.offsetWidth; var h=wrap.offsetHeight; var x=(e.clientX - wrap.offsetLeft - (w / 2)) * (w > h ? (h / w) : 1); var y=(e.clientY - wrap.offsetTop - (h / 2)) * (h > w ? (w / h) : 1); var direction = Math.round((((Math.atan2(y, x) * (180 / Math.PI)) + 180) / 90) + 3) % 4; var eventType = e.type; var dirName = new Array('上方','右侧','下方','左侧'); if(e.type == 'mouseover' || e.type == 'mouseenter'){ wrap.innerHTML=dirName[direction]+'进入'; }else{ wrap.innerHTML=dirName[direction]+'离开'; } } if(window.addEventListener){ wrap.addEventListener('mouseover',hoverDir,false); wrap.addEventListener('mouseout',hoverDir,false); }else if(window.attachEvent){ wrap.attachEvent('onmouseenter',hoverDir); wrap.attachEvent('onmouseleave',hoverDir); }
所以结果值可以switch循环
switch (direction) { case 0: $(this).html('上方进入'); break; case 1: $(this).html('右侧进入'); break; case 2: $(this).html('下方进入'); break; case 3: $(this).html('左侧进入'); break; }
原文代码是基于jquery的,后面我写了个原生的js效果,代码没有封装,给需要的朋友。由于firefox等浏览器不支持mouseenter,mouseleave事件,所以我暂时用mouseover,mouseout代替了,如果大家需要解决冒泡问题的话,还是自行搜索兼容性解决方法吧。
var wrap = document.getElementById('wrap'); var hoverDir = function(e){ var w=wrap.offsetWidth; var h=wrap.offsetHeight; var x=(e.clientX - wrap.offsetLeft - (w / 2)) * (w > h ? (h / w) : 1); var y=(e.clientY - wrap.offsetTop - (h / 2)) * (h > w ? (w / h) : 1); var direction = Math.round((((Math.atan2(y, x) * (180 / Math.PI)) + 180) / 90) + 3) % 4; var eventType = e.type; var dirName = new Array('上方','右侧','下方','左侧'); if(e.type == 'mouseover' || e.type == 'mouseenter'){ wrap.innerHTML=dirName[direction]+'进入'; }else{ wrap.innerHTML=dirName[direction]+'离开'; } } if(window.addEventListener){ wrap.addEventListener('mouseover',hoverDir,false); wrap.addEventListener('mouseout',hoverDir,false); }else if(window.attachEvent){ wrap.attachEvent('onmouseenter',hoverDir); wrap.attachEvent('onmouseleave',hoverDir); }
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文章信息
- 作者:痞子 来源: 牛魔王的世界观
- 标签: 鼠标
- 发布时间:2012-10-22 22:13:29
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