设计产品的两种思路
浏览:1138次 出处信息
我个人认为,有两种截然不同的做产品的思路。
第一种,首先花很大的精力,去了解用户,了解既有的规则,寻找用户在此规则下的“痛点”,经过分析,设计出解决这个痛点的产品。这种做法,厚积薄发,一鸣惊人,用户看到你的产品,会说“Wow, 原来XX还可以这样做”。这种思路,称为融入-改变游戏规则。
第二种,做一个开放性的产品,围绕产品的目标,做各种有趣的功能,然后,等用户来发掘其中有用的部分。这种做法,很费功夫,而且对产品可用性的要求更高,但是当你没法一下子抓住用户的需求或者你做的是一个全新的领域的时候,这是唯一的选择。这种思路,叫做发现游戏规则。
这两者没有优劣之分,只需要根据情况决定。但两者都需要一个前提,即高质量、高可用性的产品——这依赖于团队的执行力。
设计一个产品,考验的是团队的创造力;实现一个产品,考验的是团队的执行力。
优秀的产品 = 创造力 + 执行力 + 一点点的运气。
建议继续学习:
QQ技术交流群:445447336,欢迎加入!
扫一扫订阅我的微信号:IT技术博客大学习
扫一扫订阅我的微信号:IT技术博客大学习
<< 前一篇:为什么互联网产品的成功率这么低
后一篇:跨终端体验的完整性 >>
文章信息
- 作者:大树 来源: 大树底下
- 标签: 规则
- 发布时间:2013-03-10 23:50:08
建议继续学习
近3天十大热文
- [69] 如何拿下简短的域名
- [68] Go Reflect 性能
- [66] Oracle MTS模式下 进程地址与会话信
- [61] 图书馆的世界纪录
- [61] IOS安全–浅谈关于IOS加固的几种方法
- [60] 【社会化设计】自我(self)部分――欢迎区
- [59] android 开发入门
- [56] 视觉调整-设计师 vs. 逻辑
- [48] 给自己的字体课(一)——英文字体基础
- [48] 读书笔记-壹百度:百度十年千倍的29条法则