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好友系统的设计思路

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    什么样的好友系统

    大体上常见网站的好友系统分这么两种:一类是如 facebook,严格的好友验证,一方发出请求,另一方核准,接受请求的话两人相互为对方的好友;另一种如豆瓣,从 twitter 上改进而来,你可以任意 follow(关注)他人,如果两人都 follow 对方,就算做好友,好友在这里是“followers”和“following”的交集。其实 QQ 是人们最熟悉的使用第二种方法的软件,只不过多了个对 follow 的验证,而且你只能看到你自己的 following 而无法一目了然的看到哪些是 friends。

    采用哪种方式纯属个人喜好的问题,曾经跟老陈争论了很久。我是支持用第二种方法的,我的理由是,一些明星人物可以被非常多的人 follow,而他自己可能只 follow 了十几个人。而老陈更纠结于这些词用中文怎么叫、怎么能让用户很快理解设计者的意图。叫“好友”不太恰当(因为这个列表是公开的,不像 QQ 只有自己能看见,而你未必是你 following 的 friend),叫“跟随”又有些生硬。当时好像还没想到“关注”这个词。

    原始想法

    这是我想当然的设计,数据库里只有两个 int 字段:user 和 following,再都放到主键里。

    CREATE TABLE IF NOT EXISTS friend (

      user int(10) unsigned NOT NULL,

      follow int(10) unsigned NOT NULL,

      PRIMARY KEY (user, follow)

    ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=ucs2;

    可能用 QQ 时间久了,思维都很 QQ 了。这个方式如果用于 QQ,那是正确的。这个方式主要的优点有两个:原子操作保证了不会在大的访问压力下出错,以及便于 hash 分割到多个数据库,如果你的用户们都很活跃,添加了大量的好友(10M user * 100 follow 的话),那么负载是很可观的,这时你可以从容的把好友数据放到 n 个数据库里(主要是因为 MyISAM 的表级锁,我试图通过多个机器分担表锁、CPU 和 内存 IO 的同时又避免 InnoDB 的诸多缺点,这个表的全部操作都在内存中的索引缓存里)。

    下面再细数缺点:

    太耗内存,数据跟索引的比接近 1:2(准确的说是 9:17,在 MySQL 5.1 下),标准的 key_buffer_size 杀手。更让人头疼的,我这个表还没加查 followers 的索引呢!加了的话索引又得翻番,这个时候问题真的就有点大了。

    这就引申了下一个问题:查 followers 的话需要扫描所有的库,显然会造成瓶颈。

    最后,也是最严重的问题:最容易得到的仅仅是 following 列表,而无从确认哪些是 friend,这需要一一去确认,哪怕仅仅是查 memcache,如果 following 很多的话,这也是不小的开销。

    在我想到改进方法的时候,总结了一下之前的错误,最根本的问题在于这种一对多的关系,比方说一个人加了 100 个好友,对应记录是 100 行,200 个用户 id,可实际不重复的 id 只有 101 个,即 100 个相同的 user 字段是问题所在。而在添加第二个索引的时候这个问题又被放大了。

    同时绝对的原子操作又没什么意义了,因为你总之是对两个数据库(总考虑的是最糟糕的情况,分多个库后在不同库的两个用户之前的操作,下同)分别提交 query,就算存储的结果是对的,也可能在读取并保存到 memcache 时产生误差。由于太多的读取操作更提高了这种错误的几率。

    改进版

    昨晚想到的解决方案是这样,三个字段,user 字段不用说,list 字段是 blob 类型,存一个序列化后的数组,包含 friend / followers / following 的 id,还有一个叫 ver 的辅助字段保证原子操作(这应该是一个古老的小技巧)。

    CREATE TABLE IF NOT EXISTS friend (

      user int(10) unsigned NOT NULL,

      ver int(10) unsigned NOT NULL,

      list blob NOT NULL,

      PRIMARY KEY (user),

      KEY user (user,ver)

    ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=ucs2;

    具体的用法是,每次操作(其实基本操作就两个,follow 和 unfollow,而 friend、followers 和 following 是操作的结果)都是两条 query,分别针对主体客体两行记录,过程都是一样,读出用户的整个 follow 数组,根据具体情况,可能是 following 部分要增加一个用户 id,或者这个 id 已经是你的 follower,那就挪到 firend 里,再把结果保存。关键是靠 ver 字段来保证操作不会出现错误,即 UPDATE friend SET list = xxx, ver = ver + 1 WHERE user = xxx AND ver = xxx,如果没有更新行,说明之前读到的 list 是过期的,在读写的间隔里已经有别的 UPDATE 了,那再重新 SELECT / UPDATE

    虽然行不定宽可能会影响速度,但总的速度应该差不多,之前虽然是完全从内存中读,但是要读很多行,而且要想缓存 friend 关系或者查 followers 的话需要更多的空间。

    此外还有个额外的好处,就是对列表按时间的排序。如果你的 followers 过多,像 奥尼尔的 twitter 那样(我现在看是有 2.5M followers),你需要做个取舍了,至少你肯定没法真的把所有 followers 都列出来,例如 30 人一页,让人按顺序翻上 83K+ 页,那也没什么意义。很显然,超过一定数量后就只有数字了。所以你可以额外增加一个计数,按 follow 的时间顺序倒序保留最近 followers,比方说保留一万个,超过的话就踢掉列表里最后的那位,同时计数 += 1。

    对于超出部分的这番处理,在我看来是有必要的。一个有数量限制的列表可以保证功能在绝大多数情况下的正常使用。比方说奥尼尔现实中认识的一个人跟他说“嘿,我昨天在 twitter 上 follow 你了”,那奥尼尔晚上回家后还可以正常的加上他,可能是从 followers 里翻了五页以后找到了,或者直接搜那人的名字找到了,但总之会两人都正常的成为对方的 friend。除非奥尼尔过了 5 个月再理会那人,可能那人已经从奥尼尔的 followers 列表里移除了,于是那人在奥尼尔的 following 里,而奥尼尔在那人的 friend 里(甚至这里也可以做个修正判断,如果两个人中有一个人的列表没超出限制,则意味着更为权威,但是,这个操作就要同时对两个人的列表都要负责了,如果再出现 ver 号不同的冲突,处理起来太麻烦,可能会产生其他问题,我觉得没必要,上述情况已经很罕见了,就算真的发生了,多大点事啊)。

    用户 follow 了一个人之后,最有可能的举动是刷新一下那人的页面,看自己是否出现在 followers 的第一个位置里,而且按道理来讲如果 follow 的是个很火的人,你过一分钟再刷新列表可能你已经到了第五或者第六的位置上去了。新方案可以正确的展示这种效果

    我曾经跟老陈说,你需要限制好友数量,QQ 和 MSN 都有限制的。这是个冠冕堂皇的理由,但不是一个正确的理由,直到我想到有限列表和无限计数可以分开处理的时候我才承认这点。

    必须承认,这个世界总是存在无厘头的妖孽,就像眼镜片上的灰一样永远也擦不完的。如果真的有像 奥巴马 这种 749,616 Following、2,686,225 Followers 的妖孽帐号存在,比拒绝他 follow 那么多人更好的方法是用之前的这种欺骗(说好听点,障眼法),跟我对论坛的处理是一个意思。

    问题

    因为这是个新想法,我躺在床上验证了几个小时后睡着,自以为问题不大,但毕竟没有在生产环境下试过,可能还要有些修补,也有可能根本就是错的我却没意识到。

    能想到的两个问题,一是每次操作时更新的主客体的操作顺序可能要琢磨下,应该问题不大,但另一个不得不说是隐患:短时间的高压可能会抗不住,但这种情况存在么?比方说某名人在电视上报道后的三个小时里增加了十万 followers,折合该 user 每秒不到 10 次 follow,貌似问题也不大。但我上面说了,如果 ver 编号不对会重读重写,如果每个页面至少尝试 20 次再退出的话,说不定会积累不少 web 进程在哪里。但是 web 服务器是最好堆的,比增加 MySQL 或 Memcache 要轻松愉快得多,只要提前做好准备就不是大问题。我提倡尽量把数据库要做的事情挪到 web 服务器上,数据库的升级扩充成本远大于 web 服务器。

    补充

    有个重要辅助功能是记录用户之间的“联系度”,即用户之间交互的时候都会产生一个分值,如果想复杂点可以不同的动作(发站内消息、相互访问空间、评论、论坛回贴等等)会有不同的分,凭借这个联系度排名,你可以轻松给出默认的好友列表顺序,或者更准确的推荐“好友的好友”之类的。这必须是一个隐藏属性,否则会有人注意到这个值然后去刷它,这也带来的好处是实时要求不高,算的有偏差也影响不大。这是我在上个公司离职前做的最后一个功能,虽然效果很不错但不是很有成就感,这不是那种需要琢磨才能做出来的挑战。

    对于用户列表,有个简单的优化方式,如果你的 user id 跟我一样是普通的整数的话,存的时候不要直接把数组序列化,最有效的压缩是把用 10 个字节表示的 32 位整数转成 4 字节字符串,在 PHP 里是

    $sUser = sprintf("%04s", pack("H*", sprintf("%08s", dechex($iUser))));

    ?>

    不仅仅是 4 字节本身就很短了,同时定长的字符串也免去了分隔符所占的字节。在 MySQL 和 Memcache 里少存点总不是坏处,在 PHP 里再展开。

    任何一个现代的高负载的系统没有 Memcache(或类似的分布式内存缓存)的存在就实在是可笑的,我提倡的方法是尽可能多的使用 Memcache,而避免使用 MySQL Slave 之类的方案。用户对操作的及时反馈非常在意,slave 可能出现的若干秒延迟是很致命的。在我眼里 slave 通常只适合备份用。

    最后,我得跟老陈和小张说很抱歉,当初当你们试图让我寻找更好的方案我给不出来,而现在的新方案看起来解决了很多老问题却没带来多少新问题(或者真正的新问题又如以往被我选择性的无视了),而且这个新方案看起来真的很简单,可我却一直没想出来。这不是态度问题,这真的需要时间。

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