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实现动态验证码的思路

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示例

示例1

示例2

背景

验证码主要是防止机器暴力破解。之前的验证码都是以静态为主,现在一些产品开始使用动态方式,增加破解的难度。动态方式以 gif 最为简单可靠。gif 兼容性好,尺寸小。这里分享的就是一种:用 JS 实现 gif 动态验证码的思路。感谢关注。

任务分解

  1. 绘制旋转的文字

  2. 计算每个字符出现位置和角度

  3. 生成 gif 图片

逐步求精

如何绘制旋转的文字?

了解能用的 API

  • context.rotate(angle) 使当前坐标系旋转 angle,单位弧度

  • context.translate(x, y) 使当前坐标系偏移 x, y,单位像素

  • context.font 设置字体

  • context.strokeText(text, x, y [, maxWidth ]) 给文本描边

  • context.fillText(text, x, y [, maxWidth ]) 给文本填充

怎么以文字的中心位置旋转?

void function() {

 // ...

 var x = 100;

 var y = 100;

 var angle = 1 / 8 * Math.PI;

 context.translate(x, y);

 context.rotate(angle);

 context.strokeText('A', 0, 0);

 // ...

}()

以文字的左下角为圆心旋转,不符合预期,见下图效果

示例1

本打算做一下偏移的计算,一想到要计算文本中心位置貌似还挺复杂。 还是看看其他人怎么做的,通过关键词 canvas rotate text center 找到一点线索。

context.save();

context.translate(newx, newy);

context.rotate(-Math.PI / 2);

context.textAlign = "center";

context.fillText("Your Label Here", labelXposition, 0);

context.restore();

textAlign 是横向对齐,再根据标准找到了一个纵向对齐 textBaseline

void function() {

 // ...

 context.textAlign = 'center'; // <<<<<<< insert

 context.textBaseline = 'middle'; // <<<<<<< insert

 var x = 100;

 var y = 100;

 var angle = 1 / 8 * Math.PI;

 context.translate(x, y);

 context.rotate(angle);

 context.strokeText('A', 0, 0);

 // ...

}()

修改以后,效果符合预期,见下图:

示例2

按我的习惯就这种 “常用” 功能就封装成独立函数,方便以后使用。

/**

* 绘制旋转的文字

* @param {CanvasRenderingContext2D} context 上下文

* @param {String} text 文本

* @param {Number} x 中心坐标 x

* @param {Number} y 中心坐标 y

* @param {Number} angle 角度,单位弧度

*/

function rotateText(context, text, x, y, angle) {

 if (!context) {

   return;

 }


 context.save(); // 保存上次的风格设置

 context.textAlign = 'center'; // 横向居中

 context.textBaseline = 'middle'; // 纵向居中

 context.translate(x, y); // 修改坐标系原点

 context.rotate(angle); // 旋转

 context.strokeText(text, 0, 0); // 绘制文本

 context.restore(); // 恢复上次的风格设置

}

如何计算每个字符出现位置和角度?

背景文字左右平移 + 旋转,生成随机的字符串计算中心坐标就好了

前景文字基本相似,只要上下来回移动和稍微摇摆,这里用的 cos 曲线控制摇摆。

如何生成 gif 图片

生成 gif 有第三方库可以使用 gifjs。 这里要注意的是,gifjs 用到 worker 技术,所以得在 http:// 环境里调试,不能用 file:// 环境

注意:由于添加的是同一个 canvas 对象,所以的是使用 copy 模式,将图像数据保留给每一帧。

gif.addFrame(canvasTemp,{delay:100,copy:true});

完整代码

<!doctype html>

<html>

<head>

 <meta charset="utf-8" />

 <style>

canvas {

 border: black 1px solid;

}

 </style>

 <script src="../library/gif.js"></script>

</head>

<body>

 <div>

   Key: <input type="text" maxlength="8" /> <input type="button" value="build" />

 </div>

 <canvas width="300" height="70"></canvas>

 <img width="300" height="70" /><a download="captcha.gif">download...</a>

 <script>


/**

* 绘制旋转的文字

* @param {CanvasRenderingContext2D} context 上下文

* @param {String} text 文本

* @param {Number} x 中心坐标 x

* @param {Number} y 中心坐标 y

* @param {Number} angle 角度,单位弧度

*/

function rotateText(context, text, x, y, angle) {

 if (!context) {

   return;

 }


 context.save(); // 保存上次的风格设置

 context.textAlign = 'center'; // 横向居中

 context.textBaseline = 'middle'; // 纵向居中

 context.translate(x, y); // 修改坐标系原点

 context.rotate(angle); // 旋转

 context.strokeText(text, 0, 0); // 绘制文本

 context.restore(); // 恢复上次的风格设置

}


/**

* 随机字符串

* @param{String} chars 字符串

* @param{Number} len 长度

*/

function randomText(chars, len) {

 var result = '';

 for (var i = 0; i < len; i++) {

   result += chars.charAt(parseInt(chars.length * Math.random()));

 }

 return result;

}


void function() {

 // @see http://www.w3.org/TR/2dcontext/

 var canvas = document.querySelector('canvas');

 var context = canvas.getContext('2d');


 context.font = '30px Verdana'; // 字体大小和字体名


 var lineHeight = 15; // 行高

 var backLength = 3;

 var backTexts = {};

 var backXOffsets = {};

 var keyYOffsets = {};

 var keyAOffsets = {};

 var backSpeed = 10000 + parseInt(100 * Math.random());

 var keySpeed = 12000 + parseInt(100 * Math.random());

 var key = '';


 function init(value) {

   key = String(value).toUpperCase();

   // 随机备件

   for (var i = 0; i < canvas.height / lineHeight; i++) {

     backTexts[i] = randomText('ABCDEFGHIJKLMNOPQRST0123456789', backLength);

     backXOffsets[i] = Math.random() * canvas.width;

   }

   for (var i = 0; i < key.length; i++) {

     keyYOffsets[i] = Math.random() * lineHeight / 2;

     keyAOffsets[i] = 0.05 - Math.random() * 0.1;

   }

 }


 function renderBack(now, context, text, y, xOffset) {

   var tick = now % backSpeed;

   for (var i = 0; i < backLength; i++) {

     var t = (xOffset + (tick / backSpeed) * canvas.width +

       (canvas.width / backLength) * i) % canvas.width;

     rotateText(context, text[i], t, y,

         i / backLength * Math.PI * 2 + (tick / backSpeed) * Math.PI * 2);

   }

 }


 function render(now, context) {

   context.fillStyle = '#FFFFFF';

   context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

   context.fillStyle = '#000000';


   // 绘制背景文字

   for (var i = 0; i < canvas.height / lineHeight; i++) {

     renderBack(now, context, backTexts[i], lineHeight * i, backXOffsets[i]);

   }


   // 绘制 key

   var tick = now % keySpeed;

   var keyCharWidth = canvas.width / key.length;

   for (var i = 0; i < key.length; i++) {

     var tx = keyCharWidth + (((canvas.width - keyCharWidth) / key.length) * i) % canvas.width;

     var ty = Math.cos(now / 1000) * Math.PI * keyYOffsets[i];

     rotateText(context, key[i], tx,

       canvas.height / 2 - ty, Math.cos(now / 1000) * Math.PI * 0.1 + keyAOffsets[i]);

   }

 }

 init('zswang');

 setInterval(function() {

   render(Number(new Date), context);

 }, 100);



 document.querySelector('input[type=text]').addEventListener('input', function() {

   init(this.value);

 });


 document.querySelector('input[type=button]').addEventListener('click', function() {

   var self = this;

   self.disabled = true;

   var gif = new GIF({

     repeat: 0,

     workers: 2,

     quality: 10,

     workerScript: '../library/gif.worker.js'

   });


   // 生成 gif 图片

   var canvasTemp = document.createElement('canvas');

   canvasTemp.width = canvas.width;

   canvasTemp.height = canvas.height;

   var context = canvasTemp.getContext('2d');

   context.font = '30px Verdana'; // 字体大小和字体名

   context.textAlign = 'center';

   for (var i = 0; i < 5000; i += 100) {

     render(i, context);

     gif.addFrame(canvasTemp, { delay: 100, copy: true });

   }

   gif.on('finished', function(blob) {

     var url = URL.createObjectURL(blob);

     document.querySelector('img').src = url;

     document.querySelector('a').href = url;

     self.disabled = false;

   });

   gif.render();

 });

}();

 </script>

</body>

</html>

后记

功能比较简单,也写得比较简单,仅供参考。如果要应用到实战,还有很多细节要考虑

  • gif 创建的过程必然得放到后端完成,否则 兼容性、性能、安全性 都是问题(这块和传统的验证过程并无区别)。

  • 缓存(背景效果可以重复利用一段时间)。

  • 图片大小需要优化,目前是 200K(通过调整帧率和压缩比)。

  • 提供方便的调用接口(模块化)。

参考资料


建议继续学习:

  1. CI框架里用的验证码    (阅读:4891)
  2. 验证码的几个常见漏洞    (阅读:3361)
  3. pytesser:图片验证码识别    (阅读:3171)
  4. 一个Captcha的思路    (阅读:2302)
  5. 验证码的使用场景小议    (阅读:1964)
  6. 浅谈Web安全验证码    (阅读:1747)
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