Plack 代码和结构分析-plackup Architecture[译]
Plack::Runner 和 plackup
plackup 通过执行 PSGI 的应用来开始 PSGI 的服务. 这个脚本只是非常简单的封闭了 Plack::Runner. 其它的所有都是通过 Plack::Runner 来执行.
解析命令行的参数.
选择 Loader 的类并实例化 (通过 Plack::Loader 开头名字空间).
选择服务器的 lib 库 (通过 Plack::Handler 开头名字空间).
启动 PSGI 的服务器和传给 PSGI 的应用.
Plack::Loader
Loader 负责实例化和运行 PSGI 服务器. 这个 $loader 对象有一些有意思的功能:
$loader->guess() 通过命令行的 $ENV 和 %INC 来猜测使用哪个服务器的 lib 库.
$loader->load() 实例化这个服务器的 lib 库, 并返回这个服务器 lib 所产生的对象.
$loader->run() 启动这个服务器.
这个 Plack::Loader 的名字空间包含下面三种类型的 loader:
Plack::Loader::Delayed - 延迟编译 web app , 直到第一个请求到达
Plack::Loader::Restarter - 如果文件发现了任何改变, 会重起这个服务器
Plack::Loader::Shotgun - 为每个请求都实时 fork 一个编译的 web app 来运行
我们可以通过 plack -loader 来改变 loader.
Plack::Handler
从PSGI spec 中告诉我们 PSGI 定义了应用和服务器之间的接口. 因为 PSGI 的 spec 非常的短小, 这个协议很好的解释了应用程序和 Web 服务器是怎么样通信和工作的.
A library in the Plack::Handler 名字空间的 lib 中包含了满足实际应用服务器. This layer contains all the wiggling.
让我们来写一个新的服务器 AngryBrontosaurus, 我想通过 plackup -server AngryBrontosaurus 来执行. 我实现了一个简单的类, 象下面这样:
packagePlack::Handler::AngryBrontosaurus usestrict; useAngryBrontosaurus; subnew { my$class= shift; bless{ @_}, $class; } subrun { my($self, $app) = @_; AngryBrontosaurus->new->run($app, $self); }
在这, 我们要保证 AngryBrontosaurus 在Plack::Handler::AngryBrontosaurus 当中正确的实现了 PSGI spec, 我们可以通过 Plack::Test::Suite 来测试.
useTest::More; usePlack::Test::Suite; Plack::Test::Suite->run_server_tests('AngryBrontosaurus'); done_testing;
注意在这, Plack::Handler 名字空间包含了几个 PSGI 服务器的类, 象 Plack::Handler::Starman 和 Plack::Handler::Twiggy, 其中也包含一些类象Plack::Handler::Apache2 和 Plack::Handler::FCGI. 很明显 Apache2 是不可能兼容 PSGI , 但通过这个 Plack::Handler::Apache2 层处理后就能兼容 PSGI 的应用.
时序图
有关 Plack::Runner, Plack::Handler, 和 Plack::Loader 相互作用的时序图.
建议继续学习:
- Plack 代码和结构分析一[译] (阅读:931)
- Plack 代码和结构分析-Plack::Builder[译] (阅读:608)
- Plack 代码和结构分析-PSGI Application Architecture[译] (阅读:594)
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- 作者:扶 凯 来源: 扶凯
- 标签: Plack
- 发布时间:2015-02-26 22:27:55
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