由App的启动说起
“你是谁?从哪里来?到哪里去?”,这三个富有哲学气息的问题,是每一个人在不断解答的问题。我们Code,Build,Run,一个活生生的App跃然方寸屏上,这一切是如何发生的?从用户点击App到执行main函数这短短的瞬间发生了多少事呢?探寻App的启动新生,可以帮助我们更了解App开发本身。
下图是App启动流程的关键节点展示:
下面我们就来一一解读。
1. App文件的组成
在详细研究启动流程之前,首先我们需要了解下iOS/OSX的App执行文件
一个应用,通常都是经过“编译-》链接-》打包”几个步骤之后,生成一个可在某平台上运行应用。应用文件在不同的平台上以不同的格式存在,如Windows上的exe,Android上的pkg,以及我们接下来要说的ipa。
iOS系统是由OS X发展而来,而OS X是由NeXTSTEP与Mac OS Classic的融合。因此iOS/OS X系统很多的特性都是源于NeXTSTEP系统,如Objective-C、Cocoa、Mach、XCode等,其中还有应用/库的组成——Bundle。Bundle的官方解释是a standardized hierarchical structure that holds executable code and the resources used by that code.
,也就是包含执行代码和相关资源的标准层次结构;可以简单地理解为包(Package)。
OS X应用和iOS应用两者的bundle结构有些许差别,OS X的应用程序的层次结构比较规范,而iOS的App则相对来说比较散乱,而且与OS不同的是,iOS只有Apple原生的应用才会在/Applications
目录下,从App Store上购买的应用会安装在/var/mobile/Applications
目录下;OSX的应用不再本文讨论范围之内,所以我们先来看看iOS的App Bundle的层次结构:
128-bit GUID/ xxxx.app/ Documents/ iTunesArtwork iTunesMetaData.plist Library/ tmp/
其中xxx.app就是我们的app应用程序,主要包含了执行文件(xxx.app/xxx, xxx为应用名称)、NIB和图片等资源文件。接下来就主要看看本节的主角: Mach-O
1.1 Universal Binary
大部分情况下,xxx.app/xxx文件并不是Mach-O格式文件,由于现在需要支持不同CPU架构的iOS设备,所以我们编译打包出来的执行文件是一个Universal Binary格式文件(通用二进制文件,也称胖二进制文件),其实Universal Binary只不过将支持不同架构的Mach-O打包在一起,再在文件起始位置加上Fat Header来说明所包含的Mach-O文件支持的架构和偏移地址信息;
Fat Header的数据结构在<mach-o/fat.h>头文件上有定义:
#define FAT_MAGIC 0xcafebabe#define FAT_CIGAM 0xbebafeca /* NXSwapLong(FAT_MAGIC) */structfat_header{uint32_tmagic;/* FAT_MAGIC */uint32_tnfat_arch;/* number of structs that follow */};structfat_arch{cpu_type_tcputype;/* cpu specifier (int) */cpu_subtype_tcpusubtype;/* machine specifier (int) */uint32_toffset;/* file offset to this object file */uint32_tsize;/* size of this object file */uint32_talign;/* alignment as a power of 2 */};
结构struct fat_header
:
1).
magic
字段就是我们常说的魔数(与UNIX的ELF文件一样),加载器通过这个魔数值来判断这是什么样的文件,胖二进制文件的魔数值是0xcafebabe;2).
nfat_arch
字段是指当前的胖二进制文件包含了多少个不同架构的Mach-O文件;
fat_header
后会跟着fat_arch
,有多少个不同架构的Mach-O文件,就有多少个fat_arch
,用于说明对应Mach-O文件大小、支持的CPU架构、偏移地址等;
可以用file
命令来查看下执行文件的信息,如新浪微博:
ps:上述说“大部分情况”是因为还有一部分,由于业务比较复杂,代码量巨大,如果支持多种CPU架构而打包多个Mach-O文件的话,会导致ipa包变得非常大,所以就并没有支持新的CPU架构的。如QQ和微信:
ps:QQ V5.5.1版本单个Mach-O文件大小为51M
1.2 Mach-O
虽然iOS/OS X采用了类UNIX的Darwin操作系统核心,完全符合UNIX标准系统,但在执行文件上,却没有支持UNIX的ELF,而是维护了一个独有的二进制可执行文件格式:Mach-Object(简写Mach-O)。Mach-O是NeXTSTEP的遗产,其文件格式如下:
由上图,我们可以看到Mach-O文件主要包含一下三个数据区:
(1). 头部Header:在<mach-o/loader.h>头文件定义了Mach-O Header的数据结构:
/* * The 32-bit mach header appears at the very beginning of the object file for * 32-bit architectures. */structmach_header{uint32_tmagic;/* mach magic number identifier */cpu_type_tcputype;/* cpu specifier */cpu_subtype_tcpusubtype;/* machine specifier */uint32_tfiletype;/* type of file */uint32_tncmds;/* number of load commands */uint32_tsizeofcmds;/* the size of all the load commands */uint32_tflags;/* flags */};/* Constant for the magic field of the mach_header (32-bit architectures) */#define MH_MAGIC 0xfeedface /* the mach magic number */#define MH_CIGAM 0xcefaedfe /* NXSwapInt(MH_MAGIC) */
以上引用代码是32位的文件头数据结构,<mach-o/loader.h>头文件还定义了64位的文件头数据结构mach_header_64
,两者基本没有差别,mach_header_64
多了一个额外的预留字段uint32_t reserved;
,该字段目前没有使用。需要注意的是,64位的Mach-O文件的魔数值为#define MH_MAGIC_64 0xfeedfacf
。
(2). 加载命令 Load Commends:
在mach_header之后的是加载命令,这些加载命令在Mach-O文件加载解析时,被内核加载器或者动态链接器调用,指导如何设置加载对应的二进制数据段;Load Commend的数据结构如下:
structload_command{uint32_tcmd;/* type of load command */uint32_tcmdsize;/* total size of command in bytes */};
OS X/iOS发展到今天,已经有40多条加载命令,其中部分是由内核加载器直接使用,而其他则是由动态链接器处理。其中几个主要的Load Commend为LC_SEGMENT
, LC_LOAD_DYLINKER
, LC_UNIXTHREAD
, LC_MAIN
等,这里不详细介绍,在<mach-o/loader.h>头文件有简单的注释,后续内核还会涉及。
(3). 原始段数据 Raw segment data
原始段数据,是Mach-O文件中最大的一部分,包含了Load Command中所需的数据以及在虚存地址偏移量和大小;一般Mach-O文件有多个段(Segement),段每个段有不同的功能,一般包括:
1). __PAGEZERO: 空指针陷阱段,映射到虚拟内存空间的第一页,用于捕捉对NULL指针的引用;
2). __TEXT: 包含了执行代码以及其他只读数据。该段数据的保护级别为:VM_PROT_READ(读)、VM_PROT_EXECUTE(执行),防止在内存中被修改;
3). __DATA: 包含了程序数据,该段可写;
4). __OBJC: Objective-C运行时支持库;
5). __LINKEDIT: 链接器使用的符号以及其他表
一般的段又会按不同的功能划分为几个区(section),标识段-区的表示方法为(SEGMENT.section),即段所有字母大小,加两个下横线作为前缀,而区则为小写,同样加两个下横线作为前缀;更多关于常见section的解析,请查看 https://developer.apple.com/library/mac/documentation/DeveloperTools/Conceptual/MachORuntime/
2. 内核Kernel
了解了App执行文件之后,我们从源码来看看,App经过了什么样的内核调用流程之后,来到了主程序入口main()。
2.1 XNU开源代码
虽然内核XNU是开源的,但只限于OS X, iOS的XNU内核一直是封闭的,但从历史角度来说,iOS是OS X的分支,两者比较大的区别就是支持的目标架构不一样(iOS目标架构为ARM,而不是OS X的Intel i386和x86_64),内存管理以及系统安全限制;而执行文件都是Mach-O。所以,本文预设两者在App启动执行这方面并没有太大差别。
本文参考的XNU版本为v2782.1.97;
2.2 内核调用流程
可执行文件的内核流程如下图:
引用自《Mac OS X and iOS Internals : To the Apple's Core》P555
上述流程对应到源代码的调用树为:
ps: 由于源代码较多,篇幅所限,只引用关键性的代码,并有简单的注释,本人注释以oncenote为前缀.
// oncenote: /bsd/kern/ker_exec.c line: 2615execve(proc_tp,structexecve_args*uap,int32_t*retval){__mac_execve(proc_tp,struct__mac_execve_args*uap,int32_t*retval){// oncenote: /bsd/kern/ker_exec.c line: 2654 // oncenote: /bsd/kern/ker_exec.c line: 2735// 加载执行文件镜像并设置环境exec_activate_image(structimage_params*imgp){// oncenote: /bsd/kern/kern_exec.c line: 1328// 遍历execsw执行格式,执行对应的ex_imgact函数for(i=0;error==-1&&execsw[i].ex_imgact!=NULL;i++){// 1.对于Mach-o Binary,执行exec_mach_imgact// 2.对于Fat Binary,执行exec_fat_imgact// 3.对于Interpreter Script,执行exec_shell_imgact// 由于只支持Mach-O这种执行格式,所以exec_fat_imgact和exec_shell_imgact最终都会调到exec_mach_imgact// 返回错误码0,则表示mach file被正确加载处理;只有exec_mach_imgact会返回0error=(*execsw[i].ex_imgact)(imgp);// oncenote: 对于Mach-o,执行(*execsw[i].ex_imgact)(imgp) = exec_mach_imgact(imgp)exec_mach_imgact(structimage_params*imgp){// oncenote: /bsd/kern/kern_exec.c line: 893load_machfile(structimage_params*imgp,...){// oncenote: /bsd/kern/mach_loader.c line: 287// oncenote: oncenote: /bsd/kern/mach_loader.c line: 336// 设置内存映射if(create_map){vm_map_create();}// oncenote: /bsd/kern/mach_loader.c line: 373// 设置地址空间布局随机数if(!(imgp->ip_flags&IMGPF_DISABLE_ASLR)){aslr_offset=random();}// oncenote: /bsd/kern/mach_loader.c line: 392parse_machfile(structvnode*vp,...,load_result_t*result){// oncenote: 递归深度解析mach file, 在2.3中详细讲解}}// oncenote: /bsd/kern/kern_exec.c line: 973if(load_result.unixproc){/* Set the stack *///oncenotethread_setuserstack(thread,ap);}// oncenote: /bsd/kern/kern_exec.c line: 1014// 设置入口点(寄存器状态来自LC_UNIXTHREAD)/* Set the entry point */thread_setentrypoint(thread,load_result.entry_point);/* Stop profiling */stopprofclock(p);/* * Reset signal state. */execsigs(p,thread);...}}}}}
由于篇幅所限,本文就不对源码进行展开讲解。通过上述的调用树,App启动在内核中的大概流程已非常清晰,如想更深入研究,请下载源代码,并辅以文末参考资料,进行阅读;
2.3 加载并解析Mach-O文件
前一节描述了可执行文件的执行流程,本节探讨下,内核是如何加载解析Mach-O文件的。
函数load_machfile()
加载Mach-O文件,然后调用函数parse_machfile()
解析Mach-O文件。函数load_machfile()
本身并没有太复杂的逻辑,因此parse_machfile()
函数是加载解析Mach-O文件的核心逻辑。在阅读具体代码观察解析流程之前,先明确下parse_machfile()
三个特别的逻辑:
首先,
parse_machfile()
是递归解析的,最初的递归深度为0,最高深度到6,防止无限递归。使用递归解析,主要是将不同Mach-O文件类型按照依赖关系,分前后进行解析。如解析可执行二进制文件类型(MH_EXECUTABLE)的Mach-O文件需要调用load_dylinker
来处理加载命令LC_LOAD_DYLINKER
,而动态链接器也是Mach-O文件,所以就需要递归到不同的深度进行解析;其次,
parse_machfile()
的每一次递归,在解析加载命令时,会将内核需要解析的加载命令按照加载循序划分为三组进行解析,在代码的体现上就是通过三次循环,每趟循环只关注当前趟需要解析的命令: (1):解析线程状态,UUID和代码签名。相关命令为LC_UNIXTHREAD、LC_MAIN、LC_UUID、LC_CODE_SIGNATURE (2):解析代码段Segment。相关命令为LC_SEGMENT、LC_SEGMENT_64; (3):解析动态链接库、加密信息。相关命令为:LC_ENCRYPTION_INFO、LC_ENCRYPTION_INFO_64、LC_LOAD_DYLINKER最后,关于Mach-O的入口点。解析完可执行二进制文件类型的Mach-O文件(假设为A)之后,我们会得到A的入口点;但线程并不立刻进入到这个入口点。这是由于我们还会加载动态链接器(dyld),在
load_dylinker()
中,dyld会保存A的入口点,递归调用parse_machfile()
之后,将线程的入口点设为dyld的入口点;动态链接器dyld完成加载库的工作之后,再将入口点设回A的入口点,程序启动完成;
理解了上述逻辑之后,我们通过源代码最直观地探索解析流程:
// oncenote: oncenote: /bsd/kern/mach_loader.c line: 483staticload_return_tparse_machfile(structvnode*vp,vm_map_tmap,thread_tthread,structmach_header*header,off_tfile_offset,off_tmacho_size,intdepth,int64_taslr_offset,int64_tdyld_aslr_offset,load_result_t*result){/* * Break infinite recursion *///oncenote: 最大深度6的控制if(depth>6){return(LOAD_FAILURE);}depth++;//oncenote: 不同的深度解析不同的Mach-o文件类型,//如可执行二进制文件类型MH_EXECUTE,只在第一次深度,因此不存在MH_EXECUTE依赖MH_EXECUTE的情况switch(header->filetype){caseMH_OBJECT:caseMH_EXECUTE:caseMH_PRELOAD:if(depth!=1){return(LOAD_FAILURE);}break;caseMH_FVMLIB:caseMH_DYLIB:if(depth==1){return(LOAD_FAILURE);}break;caseMH_DYLINKER:if(depth!=2){return(LOAD_FAILURE);}break;default:return(LOAD_FAILURE);}// ...//oncenote: 将所有的加载命令都映射到内核内存中,准备解析/* * Map the load commands into kernel memory. */addr=0;kl_size=size;kl_addr=kalloc(size);addr=(caddr_t)kl_addr;if(addr==NULL)return(LOAD_NOSPACE);error=vn_rdwr(UIO_READ,vp,addr,size,file_offset,UIO_SYSSPACE,0,kauth_cred_get(),&resid,p);// ...//nocenote: 开始解析加载命令(Load Command),分三趟进行解析/* * Scan through the commands, processing each one as necessary. * We parse in three passes through the headers: * 1: thread state, uuid, code signature * 2: segments * 3: dyld, encryption, check entry point */for(pass=1;pass<=3;pass++){/* * Check that the entry point is contained in an executable segments */if((pass==3)&&(result->validentry==0)){thread_state_initialize(thread);ret=LOAD_FAILURE;break;}/* * Loop through each of the load_commands indicated by the * Mach-O header; if an absurd value is provided, we just * run off the end of the reserved section by incrementing * the offset too far, so we are implicitly fail-safe. */offset=mach_header_sz;ncmds=header->ncmds;while(ncmds--){/* * Get a pointer to the command. */lcp=(structload_command*)(addr+offset);oldoffset=offset;offset+=lcp->cmdsize;switch(lcp->cmd){caseLC_SEGMENT:if(pass!=2)//oncenote: 第二趟进行解析break;ret=load_segment(lcp,header->filetype,control,file_offset,macho_size,vp,map,slide,result);break;caseLC_SEGMENT_64://oncenote: 与命令LC_SEGMENT相同break;caseLC_UNIXTHREAD:if(pass!=1)break;//oncenote: load_unixthread() 依次调用load_threadstack()、load_threadentry()和load_threadstate()//oncenote: 启动一个unix线程,加载线程的初始化状态,并载入入口点ret=load_unixthread((structthread_command*)lcp,thread,slide,result);break;caseLC_MAIN:if(pass!=1)break;if(depth!=1)break;//oncenote: 代替LC_UNIXTHREAD,与LC_UNIXTHREAD类似ret=load_main((structentry_point_command*)lcp,thread,slide,result);break;caseLC_LOAD_DYLINKER:if(pass!=3)break;//在第一次深度的递归调用,解析到LC_LOAD_DYLINKER,设置dlp,用于后续加载动态链接库if((depth==1)&&(dlp==0)){dlp=(structdylinker_command*)lcp;dlarchbits=(header->cputype&CPU_ARCH_MASK);}else{ret=LOAD_FAILURE;}break;caseLC_UUID://oncenote: 省略break;caseLC_CODE_SIGNATURE://oncenote: 省略break;#if CONFIG_CODE_DECRYPTIONcaseLC_ENCRYPTION_INFO://oncenote: 省略caseLC_ENCRYPTION_INFO_64:break;#endifdefault://内核不处理其他命令,其他命令交由动态链接器dyld来处理/* Other commands are ignored by the kernel */ret=LOAD_SUCCESS;break;}if(ret!=LOAD_SUCCESS)break;}if(ret!=LOAD_SUCCESS)break;}//oncenote: 前面解析命令操作成功,加载动态链接器if(ret==LOAD_SUCCESS){if((ret==LOAD_SUCCESS)&&(dlp!=0)){/* * load the dylinker, and slide it by the independent DYLD ASLR * offset regardless of the PIE-ness of the main binary. */ret=load_dylinker(dlp,dlarchbits,map,thread,depth,dyld_aslr_offset,result);}}// ...return(ret);}
再来看load_dylinker()
的代码:
staticload_return_tload_dylinker(structdylinker_command*lcp,integer_tarchbits,vm_map_tmap,thread_tthread,intdepth,int64_tslide,load_result_t*result){//oncenote: 获取dyld vnoderet=get_macho_vnode(name,archbits,header,&file_offset,&macho_size,macho_data,&vp);if(ret)gotonovp_out;*myresult=load_result_null;/* * First try to map dyld in directly. This should work most of * the time since there shouldn't normally be something already * mapped to its address. *///oncenote: 递归调用parse_machfile()解析dyldret=parse_machfile(vp,map,thread,header,file_offset,macho_size,depth,slide,0,myresult);// ...if(ret==LOAD_SUCCESS){//oncenote: 解析成功,设置线程入口为dyld的入口,dyld开始加载共享库result->dynlinker=TRUE;result->entry_point=myresult->entry_point;result->validentry=myresult->validentry;result->all_image_info_addr=myresult->all_image_info_addr;result->all_image_info_size=myresult->all_image_info_size;if(myresult->platform_binary){result->csflags|=CS_DYLD_PLATFORM;}}// ...return(ret);}
3. 总结
之前对App流程有个大体的概念,但于细节并不甚清楚,耗时1个多月,边学边复习边写文章,终于在出行旅游前完成。原计划是准备在第三段讲解下动态链接器dyld加载共享库的流程的,但限于本文篇幅实在太长,所以新起一篇文章来写会好一点。
关于App启动流程还有许多细节,如代码签名验证、虚存映射、iOS的触屏应用加载器SpringBoard如何进行切换应用等,本文并未涉及到,有兴趣的同学可以继续深入研究。
参考资料:
建议继续学习:
- Nginx启动初始化过程(一) (阅读:4466)
- MySQL服务启动脚本完全解析 (阅读:2559)
- MySQL服务启动脚本故障排查 (阅读:2417)
- Nginx启动初始化过程(二) (阅读:2447)
- 思考mysql内核之初级系列1--- mysql的启动过程 (阅读:2377)
扫一扫订阅我的微信号:IT技术博客大学习
- 作者:jaminzzhang 来源: jaminzzhang
- 标签: 启动
- 发布时间:2016-02-11 22:39:52
- [66] Oracle MTS模式下 进程地址与会话信
- [65] Go Reflect 性能
- [64] 如何拿下简短的域名
- [59] 图书馆的世界纪录
- [59] 【社会化设计】自我(self)部分――欢迎区
- [58] android 开发入门
- [58] IOS安全–浅谈关于IOS加固的几种方法
- [52] 视觉调整-设计师 vs. 逻辑
- [47] 读书笔记-壹百度:百度十年千倍的29条法则
- [47] 界面设计速成