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移动端点击、触碰随记

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高能预警:这篇文章大概会花费20分钟时间去阅读,主要解决移动端延迟,点穿,焦点获取的问题。解析问题根本原因,给出最佳实践的方案。心急的话可以拉到最后。


这篇文章将会阐述以下问题

1. 延迟的click
2. 拥抱tap
3. 一次触碰
4. 阻止它们!!!preventDefault还是stopPropagtion
5. 模拟事件是什么鬼


事故现场

1. 延迟
2. 点穿(包含angular的ng-click)
3. 焦点获取


分析Yocto,zepto,fastclick带来的思考

1. zepto -- 万恶的tap
2. fastclick -- “完美”
3. Yocto -- “后zepto时代替代者”



让我们开始吧!

迟到的click

“移动端最好用tap,click是有延迟的...”


开始写移动端事件的时候就被告知了这一句真理,一直也没放在心上,tap就tap吧。但是突然有一天很无聊,想要看看,到底为什么click有延迟,延迟多少。

我们先来看两张图

*这里的数据可能不准,因为多次点击的时间会不同,但是大概也就这样-_-#这里注意到

1. click的时间基本固定在301ms   
2. tap的时间会有点飘忽,差不多70-150ms左右。


为什么要给出这样的数据呢,是为了印证click确实是比tap慢的。网上基本比较一致的原因是:

"iphone创建了双击缩放的标准,背后的实现是,在第一次的点击时等待300ms,确定下一次是否继续点击。然后被众多移动端浏览器商家纷纷模仿        -----我乱说的"


这就是click有300ms延迟的原因

既然我们知道了是由于缩放引起的延迟,那么我们加入熟悉的

<meta name="viewport" content="width=device-width user-scalable=no">


再看一下数据,发现延迟果然没有了,速度和tap一毛一样(真是睁着眼说瞎话啊...)。

然而user-scalble=no 是非常邪恶的东西,我们不能光靠这个去解决问题,因此我们需要拥抱新同学tap...


新同学tap

tap事件运用最多莫过于zepto啦。看一片zepto的源码好了。

这片代码位于zepto.js最底部,因为篇幅缩短了swiper和dbclick的判断,但是可以看出,tap是基于touchstart和touchend模拟的(应该说别无他法)。

这就是tap比click快的原因


一次触碰

由于历史原因,因此在移动端进行触碰的时候,也会触发鼠标的事件。这里给出测试结果。触发的顺序是:

  • touchstart

  • touchmove

  • touchend

  • mouseover

  • mouseenter

  • mousedown

  • click

整个触碰过程中,从touchstart开始,到click终结。

可以看出tap和click的本质上其实只是触碰的不同阶段。

阻止它们!preventDefault还是stopPropagation

既然zepto可以自己创建一个tap事件,我们是不是也可以呢。考虑再三,难点在于怎么将上面控制一次触碰的流程,由于不知道这些事件是具有上下级(是否冒泡) 还是 传递性质。(后来发现自己脑洞略大,为什么会这么想呢...TAT)

在web端,preventDefault最常用的场景莫过于 a链接 和 submit按钮 。因为preventDefault的定义是

“取消事件的默认行为。如果cancelable是true,则可以使用这个方法。”    

而stopPropagation的定义是

“取消事件的进一步捕获或冒泡,如果bubbles为true,则可以使用这个方法。”

那么在移动端,如果想要改变一次触碰的的流程,到底是阻止默认行为,还是冒泡呢。

这里上一个demo的截图

经过测试,发现stopPropagation并不能阻止click的触发,而preventDefault被证实在确实是无解的大招。

这里插入一个知识点:stopImmediatePropagation是一个很屌的方法,不仅能够阻止事件冒泡,而且能够阻止绑定在同一个[事件名称]上的所有后续事件触发。

stopImmeadiatePropagation的demo传送门    

阻止移动端的触碰默认行为。preventDefault是有着绝对的作用的。


模拟事件是什么鬼

在web端模拟一个事件已经是很成熟啦,好处一堆,便于测试,分离代码,组件化等等...我们是否能够应用在移动端呢。先看到模拟事件分为以下四种

  • UIEvents

  • MouseEvents

  • MutationEvents

  • HTMLEvents

  • 流程大概分为

  • 创建Event  

  • 初始化Event  

  • 触发Event

触发之后就和正常流程触发的事件别无二致啦。这里给出一个<<高级编程>>的典型点击demo。后面我们要用到这个demo去做一些很酷的事情!


事故现场

延迟

前面说过了,点击延迟主要因为不确定是否进行缩放导致的,但是user-scalable并不是什么灵丹妙药,于是我们拥抱了tap,用touch-start和touch-end模拟了一个轻触tap事件,使得点击看起来快速了很多。典型代表就是zepto的tap事件。

解决方案:

假如应用场景不复杂(没有滑动,获取焦点),我们可以非常简单模拟一个阉割版的点击,而且也同时避免了点穿。如图


点穿

大部分用zepto的同学一定踩过这个坑。

“zepto居然把事件都绑定在document上!这太坑了。”

呵呵,反正踩完坑就开始一顿乱喷,但是问题还是没有解决,如果要简单解决单纯的点击和上面一样,加上霸道的e.preventDefault()阻止默认事件传递就好了。但是我们用zepto还用了swiper,阉割版的做法还会导致一系列问题。于是乎号称完美的fastclick闪亮登场了。

但是一样是把事件绑定在document上,为什么fastclick就不坑了呢。

呵呵。

解决方案:

  • fastclick (FT Labs,目前GitHub已经10000星星了.....)  

  • Yocto(基于zepto的支付宝移动端库)  

  • 模拟fastclick做法,加入到自己豪华午餐里^_^

然而

在使用angular的时候,无可避免一定会用到ng-click

(谁说无可避免,不是还有ng-touch这样的类库吗 逃...)

那么不用类库,直接了当解决ng-click点穿怎么是好。

然而-解决方案:

古语有云:用angular的都是屌丝,屌丝一般都用了user-scalable=no,所以click速度不担心...

只需要在ng-click=fn($event),传入event就又可以使用大招event.preventDefault

然而更合理的做法应该是这样的。

传送门:关于angular自定义touchstart无效的解决办法

事已至此,点穿就解决了。(啦啦啦啦啦啦啦)


焦点获取

点穿之后,无非就是焦点获取错误或者触发了其他表单元素,所以我们也必须处理一下这些边角料。

这里列一下坑

  • textarea 需要focus的

  • selct (这个天坑啊 android需要click IOS需要focus)

  • input (file,image,radio,checkbox) 需要click

  • label (*一般不操作,但是友好的做法是聚焦到对应的input)

因此做法是,设置一个标志量needFocus,在触碰的过程中判断target是否为需要focus的,是就取消点击,改为聚焦。

1、获取target类型 
    target.nodeName.toLowerCase();

2、聚焦    
    target.focus()

3、聚焦在label对应的input
    document.getElmentById(labelElement.htmlFor).focus()    

fastclick

这里简单说一下fastclick的解决点穿的原理

  • fastclick绑定在document.body上,检查一次触碰的所有事件

  • 用touchstart-touchend模拟了tap,而是在阻止真实的click触发后,模拟了真实click到点击对象上。从而快速又完整的完成一次点击,并且不点穿。

  • fastclick依然对双击事件做了保留,做法是,在touchend判断是否处于上次点击的时间范围内(fastclick出的是200ms)

  • fastclick没有放弃swipe,中间加入了touchmove,使用了移动的范围(fastclick给出的是10)来判断是否进行滑动。

  • fastclick对label和select做了非常细致的处理(万星项目呢,开玩笑呢!)

上面说的很复杂,伪代码表示一下

var lastClickTime,trackClick; // 上一次点击时间,和是否追踪点击

btn.bind("touchstart",function(e){

    // 判断是否用户快速双击事件,如果是,禁止本次触碰后续操作(包括模拟点击事件)
    trackClick = true;
    if(e.timeStamp - lastClickTime < 200){
        e.preventDefault(); 
    }   
},false);

btn.bind("touchmove",function(e){

    // 判断是否移动过大导致偏移原标 或者 移动超出一定范围(这里是)
    if(moveToAnotherTarget || moveTooMuch){
        trackClick = false;
    }
},false);

btn.bind("touchend",function(e){

    // 依然进行是否[追踪]和[双击]判断,这里省略...

    // 这里判断进行[焦点]还是[下拉菜单]还是需要[点击]
    // 这里按照点击来进行,先禁用原生的点击,再把模拟的点击事件发送给当前目标
    e.preventDefault();

    // 这里就是模拟事件发挥的地方了
    e.target.dispatch(mouseClickEvent);

},false);

其实fastclick的核心就是[e.preventDefault阻止真实click]和[分发模拟鼠标事件的click]。#我乱说的#


Yocto

虽然名为支付宝下的[超轻]移动类库,这里还是想像成一个维护快速的zepto会比较好。做法和fastclick一样。看一下他们更新的issue#

那既然有fastclick,为什么要看Yocto呢。

1、 zepto+fastclick显得很没必要

2、 [轻]可以独立引用yocto-event.js

3、 基于zepto,学习成本低

传送门:yocto对于修改zepto的最佳实践

目前这个项目的gitlab外人时看不到的,所以只能等待他们完全开源了,之前看无线的移动端优化建议曾经提到,因此留心了一下,出来之后又可以猛偷了...(读书人的事情怎么能叫偷 逃...)


到这里,差不多刚好20分钟,文章也结束了。

ps:FastClick源码比较短,这里简单做个引读好了,希望不要误人子弟(掩面...

fastclick = {
    标志变量,  // 一堆辅助判断触碰类型的变量

    核心方法:{ // 这些就是核心精华啊...10000个星星都在这里了
        onTouchStart 
        onTouchMove
            onTouchEnd
        onClick
        onMouse
        focus
    }

    用户定义方法:{
        needClick, // 用户决定最终行为
        needFocus // 用户决定最终行为
    }

    难点:{
        updateScrollParent,// 对滑动进行了细致的兼容,实现比较复杂
        stopImmediate方法 // 对不兼容此方法的环境改变了事件定义方式
    }
}

参考文章:

移动端页面touch会穿透,这是bug么?

yocto的点穿demo

彻底解决tap“点透”,提升移动端点击响应速度

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