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     UDP,是User Datagram Protocol的缩写,中文翻译过来就是用户数据报协议,它和TCP是一对兄弟,同样位于OSI七层协议体系中的第四层“传输层”,向互联网提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 正如刚才介绍的那样,UDP提供的是一种不可靠信息传输,此时,你是否会心生疑惑:“科技都发展的这么厉害了,怎么还有这么不要强的协议呢?竟然自己承认自己的服务不可靠?
    学习了解了一下DNS的解析过程,以及DNS TTL值的概念!根域名服务器(root-servers.org)是互联网域名解析系统(DNS)中最高级别的域名服务器,全球仅有13台根服务器。域名解析通常所需步骤如下:本地DNS向其他DNS服务器发送的查询请求可能有:递归查询和迭代查询两种。域名在解析时设置的DNS缓存过期时间是多少——TTL(Time-To-Live)。
    TCP协议栈内存是不可交换物理内存,用一字节少一字节。也正是由于这一点,操作系统出厂的时候上面的默认的内存设置都不算太大。对于一个不是网络密集型的服务器问题不大,但是对于如承担C1M链接的服务器来讲,问题就来了。我们在实践中会发现tcp服务经常超时,有时候超过100ms. 那么这个问题如何定位呢?
    我们知道HTTP协议采用“请求-应答”模式,当使用普通模式,即非KeepAlive模式时,每个请求/应答客户和服务器都要新建一个连接,完成 之后立即断开连接(HTTP协议为无连接的协议);当使用Keep-Alive模式(又称持久连接、连接重用)时,Keep-Alive功能使客户端到服 务器端的连接持续有效,当出现对服务器的后继请求时,Keep-Alive功能避免了建立或者重新建立连接。
    前段时间看到brendangregg的 Linux Performance Analysis and Tools PPT里面提到的nicstat,研究了下是个不错的东西,分享给大家。
    神器:Wireshark,可以通过它来可视化分析tcpdump生成的日志文件:排查过程中陷入了僵局,看来瞎蒙是没戏了,只好硬着头皮用tcpdump了,说硬着头皮是因为我这个山寨OPS对TCP协议实在是不熟悉,但是为了解决问题,只能赶鸭子上架了,找一个客户端重现故障,然后在服务端用户tcpdump监听。
    到底什么是NAT呢?在不同的领域里估计有不同的含义,本文里的NAT特指计算机网络领域的专有名词Network Address Translation,翻译成中文是网络地址转换。(在此,特别声明,以下要描写的东西,都是对该概念的基本内涵的个人理解,并没有什么新鲜的东西,也不保证正确,感兴趣请参阅《计算机网络》第四版)
    这几天重温了一下网络协议,感觉有必要记录一下。首先就是对于现在而言,网络分为7层,第一层为物理层,往后依次是链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层,而一般情况下可以把会话层,表示层,应用层整体看作一个应用层,最为经典的案例就是ip协议在网络层,tcp在传输层,http在应用层。
    最近几天在复习http协议中headers,cookies、session、缓存等相关知识,发现些新知识点。 这篇文章注重结合PHP去理解这些内容,也就是比较注重实践部分。
    今天,谷歌的服务经历了短暂的宕机事件,持续大概27分钟。此次事件的原因深究起来需要进入互联网络那深邃的、黑暗的角落。我是CloudFlare公司的一名网络工程师,在帮助谷歌从此次宕机中恢复回来提供了一臂之力。下面就是事情发生的过程。
    DNS,Domain Name System或者Domain Name Service(域名系统或者域名服务)。域名系统为Internet上的主机分配域名地址和IP地址。由于网络中的计算机都必须有个IP地址,这样相互之间才能通信,但让我们记住一大串的IP地址来访问网站显然是不可能的,所以用户使用域名地址,而DNS系统的功能就是自动把域名地址翻译为IP地址。域名服务是运行域名系统的Internet工具。执行域名服务的服务器称之为DNS服务器,通过DNS服务器来应答域名服务的查询。
    在拾掇家务时,发现一页我在 2008 年 10 月做的备忘录,记录了一个可用于抵御 DDoS 攻击的 IP 追踪技术。当时因为觉得 idea 太小,不值当写成文章投出去。纸张放那里总是占地方,在博客里电子化一下,然后就能销毁了。
     在 IPv6 中,Router Advertisement (简称 RA)是很关键的一个 ICMP 包,stateless autoconf 就是靠 RA 配置 IP 地址的,主机发送Router Solicitation(RS)广播,有点类似于 IPv4 中的 DHCP request,路由器就会回应 RA...
     通常看到 TCP Small Queue (简称 TSQ)之后第一问题是,既然我们已经有 tcp_wmem 了,为何还需要一个新的 sysctl? 这个问题是理解 TSQ 的关键,其实 tcp_wmem 仅仅是从 TCP socket 层限制队列(或 buffer)...
    1.   三次握手协议 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态...
    我们在做网络服务器的时候,通常会很关心网络的带宽和延迟。因为我们的很多协议都是request-reponse协议,延迟决定了最大的QPS,而带宽决定了最大的负荷。 通常我们知道自己的网卡是什么型号,交换机什么型号,主机之间的物理距离是多少,理论上是知道带宽和延迟是多少的。但是现实的情况是,真正的带宽和延迟情况会有很多变数的,比如说网卡驱动,交换机跳数,丢包率,协议栈配置,光实际速度都很大的影响了数值的估算。 所以我们需要找到工具来实际测量下。
    初步构想: 新家一共三个房间,规划了8个LAN口,计划内网使用千兆网络+WIFI。两台电视可以播放任意局域网内....
    SMTP称为简单Mail传输协议(Simple Mail Transfer Protocal),目标是向用户提供高效、可靠的邮件传输。SMTP的一个重要特点是它能够在传送中接力传送邮件,即邮件可以通过不同网络上的主机接力式传送。工作在两种情况下:一是电子邮件从客户机传输到服务器;二是从某一个服务器传输到另一个服务器。
    仍然先把TCP报文段的格式放在这里,然后我们看图说话: TCP报文段也分为首部和数据两部分,首部默认情况下一般是20字节长度,但在一些需求情况下,会使用“可选字段”,这时,首部长度会有所增加。 下面,我们仍然延续讲解IP协议的思路,针对不同的域,分别进行讲解: 【源端口】- 16bit 来源处的端口号; 【目的端口】- 16bit 目的处的端口号; 【序号】- 32bit 每一个TCP报文段都会有一个序号,序号字段的值其实是本报文段所发送的数据的第一个字节的序号。这是因为TCP是面向连接的可靠服务,其每一个字节都会对应一个序号,通过序号来确保服务的可靠性和有序性。
    任何一个IP数据报都是由首部和数据两部分组成,而且首部基本是固定长度的,长度为20字节。这一点很重要,其他都不记得了,这一点也要记得哦! 首部其实也分为两部分,即固定部分和可变部分,固定部分出的长度是20字节,可变部分的长度是可变的,但用的机会很少。 下面,我们就逐个域的来分析IP数据报: 【版本】- 4bit 用来标识IP协议的版本,最常见的就是4和6,分别代表IPv4和IPv6。 【首部长度】- 4bit 4bit所能表示的最大数值就是15了,而IP数据报标准规定,“首部长度”的单位是4字节(32bit),因此,我们在计算首部长度时,需要用其值乘以4字节,才是首部的实际长度。
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