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    我很多年前就知道Photoshop的脚本语言,但是我几个月前才开始决定研究它。我忽视了它是因为我认为那是聪明的具有数学思维能力的程序员的领域。但是我错了,今天我将要来告诉大家,尽管它需要一些基本的程序技巧,脚本语言并不是那么难掌握。
    希望你看到这篇文章的时候还是在公交车和地铁上正在上下班的时间,我希望我的这篇文章可以让你利用这段时间了解一门语言。当然,希望你不会因为看我的文章而错过站。
    我想写一篇你可以在乘坐地铁或公交车上下班时就可以初步了解一门语言的文章。所以,下面的文章主要是以代码和注释为主。只需要你对C语言,Unix,Python有一点基础,我相信你会在30分钟左右读完并对Go语言有一些初步了解的。
    世界上有很多有趣的编程语言,但下载它们、安装编程环境可能会是一件非常耗时的事情,而你很可能只想试一下。好消息是,你可以直接在浏览器里运行很多的编程语言,通常还有附带有一些教程来指导你了解基础知识。
    一个IP地址和一个端口号也称为一个插口,即socket。这个术语出现在最早的TCP规范(RFC793)中,后来它也作为表示伯克利版的编程接口。插口对(socket pair)(包含客户端IP地址、客户端口号、服务器IP地址和服务器端口号的四元组)可唯一确定互联网中每个TCP连接的双方。
    谁都知道.NET(的大部分组件)是不开源的,但是我不止在一个场合不止一次地强调过,“不开源”不代表你没法看代码,不代表你没法知道里面发生了什么。这里我不是在说.NET Reflector或是ILSpy这类反编译工具,当然它们在平时开发中也起到了很大的作用,不过很多时候更直接的方式便是阅读代码本身,尤其是当你像我一样时不时要“抄”点代码的时候。由于最近我在Tmc中“大张旗鼓”地使用.NET中BCL的代码,因此也再次强调一下这部分经验。
    erlang的io是薄薄的一层c封装,每个file:read或者pread的时候,会把读写的具体参数发给driver, 然后等待driver发消息,返回IO结果。 每个io操作会涉及: 发消息+driver做IO操作+等消息 三个阶段。 所以如果我们的io操作太小,发消息和等消息的代价就会大,违反erlang的”小消息,大计算”的设计理念,低性能是一定的。
    C语言使用函数前为什么要声明是个老问题了,还是没忍住想简单记一下,事情原于同事写的一段测试代码。前两天同事拿来一段C代码让我帮忙看下,main()函数里面调用了一个另一个函数,该函数返回double值,在函数内部return之前printf打印出来的返回值和在函数调用后的返回值差别非常大,我刚开始迷迷呼呼还奇怪了半天,后来把编好的binary反汇编看了一眼就知道怎么回事了,假设函数名是func,在汇编代码的main代码块里面发现这样一句话: callq 400550 cvtsi2sd %eax,%xmm0
    几个小伙伴在考虑下面这个各个语言都会遇到的问题: 问题:设计一个命令行参数解析API。。。
    import static静态导入是JDK1.5中的新特性。一般我们导入一个类都用 import com…..ClassName;而静态导入是这样:import static com…..ClassName.*;这里的多了个static,还有就是类名ClassName后面多了个 .* ,意思是导入这个类里的静态方法。当然,也可以只导入某个静态方法,只要把 .* 换成静态方法名就行了。然后在这个类中,就可以直接用方法名调用静态方法,而不必用ClassName.方法名 的方式来调用。
    在计算机程序或文本编辑中,硬编码是指将可变变量用一个固定值来代替的方法。用这种方法编译后,如果以后需要更改此变量就非常困难了。大部分程序语言里,可以将一个固定数值定义为一个标记,然后用这个特殊标记来取代变量名称。当标记名称改变时,变量名不变,这样,当重新编译整个程序时,所有变量都不再是固定值,这样就更容易的实现了改变变量的目的。
    如果你已经读了我的前几篇关于面向对象范式因为受到Rust and Go等语言的影响而发生变化的文章,看到了我正在研究的Rust设计模式,你会发现我对Rust语言十分的偏爱。
    作为一名程序员,如果说沉迷一门编程语言算作一种乐趣的话,那么与此同时反过来去黑一门编程语言就是这种乐趣的升华。今天我们就来黑一把C语言,好好展示一下这门经典语言令人抓狂的一面。
    本文介绍了类型的本质在于它所定义的操作以及操作之间的关系和不变式。类型的实现关键在于满足类型规范的要求,而具体实现是可以变化的,使用者和测试用例都应该只依赖于类型规范而不依赖于具体实现。函数式的类型实现往往和类型规范是直接对应的,简单通用,但可能有性能问题,而命令式的类型实现往往会引入复杂的内部数据结构,但是其优点是高效。这两种实现并不是完全互斥的,有时候可以将二者相结合达到简单与高效的结合。
    我并不认为程序员是一个情绪特别丰富的群体。但有一些事情却能很容易刺激程序员的神经,那就是代码格式和布局。如果看到一个函数的括弧在同一行上没有闭合,我的眼睛会喷血。如果看到有人没有恰好的在两个函数间留一空行,我的小腿会抽筋。
    C语言基本上大学都教过,但是很多人应该和我一样学习的时候还使用的是Windows平台,对于其中要用到的编译等知识都不了解。今天就针对这种情况来重新学习一遍C语言。
    让我们先看看编程大师Robert C. Martin的杰作《Clean Code》里的一句话:“注释的目的是为了弥补代码自身在表达上的不足。”这句话可以简单的理解为如果你的代码需要注释,最有可能是你的代码写的很烂。同样,如果在没有注释的情况下你无法用代码完整的表达你对一个问题或一个算法的思路,那这就是一个失败的信号。
    使用数组即有较高的随机访问特性,但我们在很多实际运用场景都无法预先知道加载数据的长度,却又不舍得一开始就建立一个“巨大”的固定长度的表(数组)。解决这个问题,可以使用链表(参见链表ADT),或者使用动态数组。这里主要介绍一下后者—–动态数组。其基本思路是先使用库函数mallo()分配一块内存,这块内存块连续存放着相应的数据单元,每个单元占用的内存空间是一样大小,然后,像引用数组那样借用指针引用这块内存,通过指针和偏移量可以随机访问各个单元的数据。当这块内存写满的时候,可以调用库函数realloc()重新分配更大空间的内存(函数realloc()不会丢失原来的内存块上的数据)。
    C语言于我,主要是一门学习性的语言,这或许也是大多数人第一门接触到的计算机语言。当然时代在变,现在的学生也不一定要从C语言学起啦。C语言在Linux的世界有着举足轻重的地位。Linux内核是用C写的,Linux上的大部分应用也是用C写的。关键是,它们都是开源的!于是,如果你想进一步提高C语言的品味,Linux开源世界真的是海阔凭鱼跃,天高任鸟飞了。
    相对于高级语句如C/C++/Java,Shell其实应该是一门最容易上手,也能够给工作带来最大便利的工具性语言,无论是写写程序做下并发的压力测试,还是实现比较复杂的控制逻辑,Shell语句的开发效率一般都比那些高级语言要高,不需要编译,一写完马上可以测试。在这个追求效率的年代,不熟悉Shell都不好意思说会性能调优啊。
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