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循環是所有編程語言中最爲重要的機制之一,幾乎任何擁有實際意義的計算機程序(排序、查詢等)都裏不開循環。而循環也正是程序優化中非常讓人頭疼的一環,我們往往需要不斷去優化程序的複雜度,卻因循環而糾結在時間複雜度和空間複雜度之間的抉擇。
認識我的人很多都知道我是個業餘的魔方愛好者(我的Bio就是「按快門的工程師,玩魔方的文化人」)。對於不會玩魔方或者水平一般的人來說,我的水平已經足以讓他們眼前一亮(平均40s,最好成績26s)。我的好友Troy,也曾在第一次相識的沪JS的嘉賓休息室裏,用他的D90相機,給我錄了一段視頻,當時還有其他國外講師旁邊「觀賞」。(好像他回美國後給他的兩個孩子看了,並留下「a magic brother with magic-cube」的印象。很遺憾沒能出席杭JS以親自教他們玩,哈哈。)
相對 C/C++ 而言,我們所用的 JavaScript 在內存這一方面的處理已經讓我們在開發中更注重業務邏輯的編寫。但是隨著業務的不斷複雜化,單頁面應用、移動 HTML5 應用和 Node.js 程序等等的發展,JavaScript 中的內存問題所導致的卡頓、內存溢出等現象也變得不再陌生。
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