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    使用数组即有较高的随机访问特性,但我们在很多实际运用场景都无法预先知道加载数据的长度,却又不舍得一开始就建立一个“巨大”的固定长度的表(数组)。解决这个问题,可以使用链表(参见链表ADT),或者使用动态数组。这里主要介绍一下后者—–动态数组。其基本思路是先使用库函数mallo()分配一块内存,这块内存块连续存放着相应的数据单元,每个单元占用的内存空间是一样大小,然后,像引用数组那样借用指针引用这块内存,通过指针和偏移量可以随机访问各个单元的数据。当这块内存写满的时候,可以调用库函数realloc()重新分配更大空间的内存(函数realloc()不会丢失原来的内存块上的数据)。
    正在运行的程序,叫进程。每个进程都有完全属于自己的,独立的,不被干扰的内存空间。此空间,被分成几个段(Segment),分别是Text, Data, BSS, Heap, Stack。用户进程内存空间,也是系统内核分配给该进程的VM(虚拟内存),但并不表示这个进程占用了这么多的RAM(物理内存)。这个空间有多大?命令top输出的VIRT值告诉了我们各个进程内存空间的大小(进程内存空间随着程序的执行会增大或者缩小)。你还可以通过/proc//maps,或者pmap -d 了解某个进程内存空间都分布。
    在http早期 ,每个http请求都要求打开一个tpc socket连接,并且使用一次之后就断开这个tcp连接。使用keep-alive可以改善这种状态,即在一次TCP连接中可以持续发送多份数据而不会断开连接。通过使用keep-alive机制,可以减少tcp连接建立次数,也意味着可以减少TIME_WAIT状态连接,以此提高性能和提高httpd服务器的吞吐率(更少的tcp连接意味着更少的系统内核调用,socket的accept()和close()调用)。但是,keep-alive并不是免费的午餐,长时间的tcp连接容易导致系统资源无效占用。配置不当的keep-alive,有时比重复利用连接带来的损失还更大。所以,正确地设置keep-alive timeout时间非常重要。
    通过一番辛苦,tps终于从120升到了810,并且tps曲线平衡(几乎时条直线),cpu资源的利用率也很平衡80%的us和20%的sys。要提高tps,首先要保证单个请求响应时间不能过长。响应时间过大,tps较难提升。更少的上下文切换和更少的系统内核调用,更少的IO操作可以换得更大的tps。通过strace可以统计出调用了哪些系统内核调用,帮助你优化应用。减少上下文切换最有效的办法就是减少进程数量。​
    更小的静态资源(js、css、png、gif),意味着更少的网络传送时间。构建的时候,可以把这些静态资源进行压缩优化(不像gzip/deflate压缩),使之更小化。有很多相应的开源工具帮助你完成这项工作。 总结 1.UglifyJS压缩比YUI Compressor更小,比Google Closure Compiler更安全。不想冒险,还是应该选择UglifyJS。若想最小化,可以选择Google Closure Compiler 2.YUI Compressor压缩css文件。但CSSTidy也很不错 3.optipng -o3 *.png |advpng -z -4 *.png |advdef -z -4 *.png 将最大化压缩优化png图片 4.网页尽量使用png格式图片,并且压缩优化它,使之最优​
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