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一致性hash算法提出了在动态变化的Cache环境中,判定哈希算法好坏的四个定义:
1、平衡性(Balance);
2、单调性(Monotonicity);
3、分散性(Spread);
4、负载(Load);
Storm是一个分布式的流处理系统,利用anchor和ack机制保证所有tuple都被成功处理。如果tuple出错,则可以被重传,但是如何保证出错的tuple只被处理一次呢?Storm提供了一套事务性组件Transaction Topology,用来解决这个问题。
Transactional Topology目前已经不再维护,由Trident来实现事务性topology,但是原理相同。
本文将会从实际应用场景出发,介绍一致性哈希算法(Consistent Hashing)及其在分布式系统中的应用。首先本文会描述一个在日常开发中经常会遇到的问题场景,借此介绍一致性哈希算法以及这个算法如何解决此问题;接下来会对这个算法进行相对详细的描述,并讨论一些如虚拟节点等与此算法应用相关的话题。
分布式哈希和一致性哈希是分布式存储和p2p网络中说的比较多的两个概念了。介绍的论文很多,这里做一个入门性质的介绍。
InnoDB是支持MVCC多版本一致性读的,因此和其他实现了MVCC的系统如Oracle,PostgreSQL一样,读不会阻塞写,写也不会阻塞读。虽然同样是MVCC,各家的实现是不太一样的。
我们都知道,计算机图形界面的出发点就是对真实环境的物理特征进行复现,从而得到简便、直观、易学的人机交互,带弹性的按钮什么的就是很典型,这些复现往往会表现在很显而易见的地方。不过交互设计总是在处理一些不会直接看出的东西,比如信息架构的部分。
本文所讨论的计算机模型是Shared Memory Multiprocessor,即我们现在常见的共享内存的多核CPU。本文适合的对象是想用C++或者Java进行多线程编程的程序员。本文主要包括对Sequential Consistency和Cache Coherence的概念性介绍并给出了一些相关例子,目的是帮助程序员明白为什么需要在并行编程时关注Sequential Consistency。
上一篇文章,ahuaxuan和大家简单的熟悉了cassandra的集群环境的部署,接下来要做的就是搞清除这种部署模型的的理论依据.理论依据一,数据一致性和W R N首先简单解释一下数据一致性(这个问题是老生常谈的问题,任何一本应用开发的书上都有它的描述)所谓的一致性其实就是事物ACID中的C:事务在完成时,必须使所有的数据都保...
在足球比赛里,一个球员在一场比赛中进三个球,称之为帽子戏法(Hat-trick)。在分布式数据系统中,也有一个帽子原理(CAP Theorem),不过此帽子非彼帽...
原来的题目设想为界面视觉效果的统一性,但是“统一”这个词似乎有点敏感,怕触动萌点无数,而我也无意去设定一个什么什么的统一性来侃侃而谈,极为专业而考究,且毕竟是一篇博客文章,怕斩首细胞无数,索性改为“一致”略为妥当。泛泛而谈更是期望随意的态度,到哪算哪。有失偏颇,也在情理之中,当情有可原。若起争议,求同存异,全为抛砖引玉。 何谓“一致”:趋向相同。亦谓没有分歧。《易 系辞下》:“天下同归而殊...
memcach中一个具体实现算法:初始化:已有server m个和各自权重,构建 40*server个数*4个bucket,每个bucket实际上就是一个long值,按照权重分配给各个server,所有的bucket会分布在2的32次方的空间中,用一个TreeMap来存储。
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