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位置同步策略

我们需要简化问题,并先解决一个比较小的问题集。把系统搭建起来,这样可以迭代测试。自己玩过一些,才好改进。所谓,快速原型,吃自己的狗粮。那么现阶段集中做不同玩家的位置同步。仅解决这一个问题。把 3d 客户端和服务器搭起来,可以真正的跑起来。我们的 IT ,Aply 同学已经在内网搭建了模拟环境,模拟各种糟糕的网络环境。测试恶劣环境下的表现,我们有比当年更逼真的工具来实现。