您现在的位置:首页 --> 查看专题: 内容秩序
我之前发微博说,千万多考虑UGC用户的下限,而不是以己推人去幻想他们的上限。缺乏对内容秩序的控制力,再好的产品设计都得啃泥。对内容秩序通俗一点的解释,就是优胜劣汰。好的内容浮上来成为主流,坏的内容沉下去不惹是非。维持内容秩序有两招最常见,一是拉人,引入优质用户;二是管人,用人工管理与互动算法来奖励好的内容,惩罚坏的内容。但如果你仅仅这么做,那就是本末倒置。什么是本呢?“本”是UGC的“内容基调”。这个拗口的名词还有一些别的称谓,比如“产品气场,产品品位,内容气质,内容价值观”等等。一个比一个虚。直白点说,它是对内容好坏,用户优劣的精确定义。
[ 共1篇文章 ][ 第1页/共1页 ][ 1 ]
近3天十大热文
- [55] WEB系统需要关注的一些点
- [50] Go Reflect 性能
- [50] Oracle MTS模式下 进程地址与会话信
- [48] find命令的一点注意事项
- [47] 如何拿下简短的域名
- [45] android 开发入门
- [45] Twitter/微博客的学习摘要
- [45] 流程管理与用户研究
- [45] 【社会化设计】自我(self)部分――欢迎区
- [44] IOS安全–浅谈关于IOS加固的几种方法
赞助商广告