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一次某用户在使用系统时候碰到一个问题,但不确认是系统的bug,于是问题通过各级的微博@ 消息反馈到产品与技术团队。在反馈链中,每一个同事都需要确认一下自己是否也出现这个问题,以便确认是否属实以及问题的范围(你可以理解互联网的从业人员为什么那么忙了)。 当这个@ 消息最终传递到当事的工程师手里,他也需将描述的问题再测试一遍,如果不能重现,问题就变得更加复杂,工程师需要从一堆海量的日志去定位当时用户出现这种现象的原因。
交互设计是一门独立的学科,通过本章管中窥豹的论述,让线框图设计人员更深入了解屏幕复用的基本理论。“层”并非Web的标准应用,因此需要谨慎的对待;覆盖与切换是两种典型的屏幕复用的方式,同时“切换”可以理解为比较特殊的一种“内容覆盖”;交互设计是引导用户顺畅的点击,而非给用户造成障碍和麻烦。
技术上有软件复用的理论,作用在于缩减软件开发和维护的花费,其中包括了代码的复用、设计的复用、分析的复用和测试信息的复用。复用的思想是相通的,广告设计、建筑设计、工业设计、交互设计和信息架构等领域中都有所体现,只是在各个领域中表现形式和运用方式不同。 日常生活中最低俗但有效的广告设计复用恐怕要数脑白金的广告,每年都是同样的人物角色和广告词。设计优秀有绝对伏特加的广告,对酒瓶外形的不同展现方式,达到的...
本文主要记录一下自己在使用axure软件做原型设计中的一些感悟。对于原型的制作而言我们需要的是一个能够快速设计高效传递的软件,对于原型的表现形式而言我们需要的是一个“中保真”原型,可以直观的表述交互与页面布局即可。 作为工具,首要的条件就是高效率。高效率的解决问题,高效率的传达,高效率的记录,等等。Axure之所以被称作“快速原型设计”就在于他能高效率的完成原型设计并高效率的传达。而这一切得益与axure的“复用...
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