您现在的位置:首页 --> 查看专题: 多样化
目前的方案是用一个独立进程去渲染图片,然后通过共享内存的方式,把渲染结果提供给游戏客户端。这较好的解决了多个客户端的性能下降问题。 我认为,这也是继续延用 2d engine 做核心的优势。(当然更重要原因是,这个游戏的客户端程序不适合重新制作,否则重制版一旦出现严重问题,对公司影响太大)
[ 共1篇文章 ][ 第1页/共1页 ][ 1 ]
近3天十大热文
- [12] 逃出你的肖申克(五):看不见的牢笼(上)
- [10] linux 简单架设防火墙路由器
- [9] [Perl]Moose::Manual::T
- [8] 分布式系统的事务处理
- [8] 关于不得不在python中使用代理访问网络的
- [8] 位置服务类产品的用户状态和地点管理设想
- [8] 怎样获取PHP变量的变量名之PHP实现
- [8] YSLOW法则中,为什么yahoo推荐用GE
- [8] Eclipse开发Android应用程序入门
- [8] 浅述各平台系统交互设计的不同关注点
赞助商广告