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当你在终端环境下安装新的软件时,你可以经常看到信息对话框弹出,需要你的输入。对话框的类型有密码箱,检查表,菜单,等等。他们可以引导你以一种直观的方式输入必要的信息,使用这样的用户友好的对话框的好处是显而易见的。
“怎么了?”除非你对某类对话框已司空见惯,否则遇到,第一反应往往是这样的?这种体验就像你明明急着去赶车,途中却不断被拦住塞传单一样。不能否认,它是一种打断,有时甚至会成为打扰。做为设计师,虽知“打断”暂不能杜绝,但不使之变为“打扰”,却是我们该努力做到的。
这三者适应于不同的情形,从细节上区分其使用方式,供设计师参考。 对话框 对话框用于显示重要信息或者主交互流之外的功能。windows的对话框可以分为模态和非模态,区分在于是否会当前操作流程,用户可以无视非模态对话框继续操作,手机界面由于显示空间有限,无法忽视界面中的对话框进行执行操作,所以非模态对话框比较少见。 对话框可以显示确认、错误和警示消息,也称为公告对话框,使用形式有: 模态对话框虽然会影响用户交互...
“对话框”是让用户执行命令、向用户提问、向用户提供信息或进度反馈的辅助窗口。对话框由标题栏(用于标识对话框所来自的命令、特性或程序)、主标题说明(以解释用户在该对话框中的目标)、一些位于内容区域的控件(用于呈现选项)及提交按钮(以指出用户如何能够提交任务)组成。典型的对话框形式如下图1所示: (图1) 在Windows操作系统中运行的软件应该遵照Windows UX规范。但目前主流的很多客户端软件并未完全遵照Windows U...
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