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    Steve Yegge, Amazon的前员工,现任Google员工,其本来想在Google+上和Google的员工讨论一些关于平台的东西,结果不小心把圈子设成了Public,结果这篇文章就公开给了全世界,引起了剧烈的反应。发布后很快他就马上把这篇文章删了,不过,互联网上早备份了下来――SteveY’s Google Platforms Rant。后来,Steve在其Google+上作了一些解释,大体是说他喝多了,而且又是在凌晨,所以大脑不清,文章中的观点很主观,极端且不完...
    Facebook为什么会对Google造成冲击?Facebook的理念是建立一个以facebook为中心的平台,希望用户长久的留在以Facebook为中心的局域网,而google的成功是依托于整个互联网的海量信息,如用户寻找信息不依...
    在许多年前,“语言”就等同于“平台”,例如C,C++以及最早的Ruby和Python等等。但是随着技术发展,出现了一些通用的平台,例如.NET和Java,逐渐这些平台上的语言也越来越多。再后来,某些语言在不同平台上的实现也越来越多,事情也变得有些复杂。技术在发展,但是从目前社区的讨论中,我发现许多朋友的观念还没有跟上。简单地说,如今的观念,一定要从“语言即平台”切换成“语言及平台”,当分清“语言”和“平台”这两个不同事...
    前面写过《SNS死在中国》,对于SNS很多用户的离开,而移动互联网时代的到来,对于SNS等来说或许迎来了新的机会,但对于中国的移动互联网市场谁是主角还是SNS赢来了移动互联网的新的“契机”? SNS SNS与移动互联网二者关系:1、传统SNS网站加速移动互联网渗透;2、移动互联网使SNS获得成功。
    如同写文章一样,何谓好的设计,并没有十分固定的准则,但散文、小说、诗歌却有不同的写法。个人认为在不同的平台系统的交互设计也应该有不同的关注点和准则。 如今主流的以“界面”为人机纽带的平台系统主要有以下几种: 1、个人手持设备系统:手机、PDA、PSP、Ipod touch上安装的系统 2、公共终端平台系统:ATM、圈存机等 3、电脑:基本采用WIMP形式的操作系统及软件,较复杂,本文不予讨论 4、游戏(大型游戏、网页游戏),严格来...
    

如同写文章一样,何谓好的设计,并没有十分固定的准则,但散文、小说、诗歌却有不同的写法。个人认为在不同的平台系统的交互设计也应该有不同的关注点和准则。

交互设计发展至今,在各平台上的设计准则或许用一本书的篇幅来论述才能说得清,此处仅是对其的部分关注点做个浅显的列举。总的来说,不同平台设计时在“有效、效率及满意”的准则间侧重点有所不同,但无论如何,最终都是以良好的可用性为目标。

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