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地图服务的另一项工作是管理所有的 NPC 和怪。我原本希望把单个 NPC 和怪都放到独立的进程(非 os 进程)中,以 agent 的独立地位存在。做过一番估算后,觉得内存开销方面不太现实。所以还是打算由地图统一管理它们。初步的计划是讲怪物的巡逻路径单独管理,把 AI 的状态机则独立出来。怪物是不作为观察者进入 AOI 的。让 agent 在观察到怪后,主动向怪发送消息激活怪的 AI 模块。这样可以在没有人活动的场景上,大大减少怪物 AI 轮询造成的 CPU 压力。这部分的实现以后由新入职的 mike 同学负责实现。这几天我们讨论了好长时间的相关方案。在实现过程中一定还会有许多实现者自己的想法。不过我相信 mike 同学多年的 MMO 制作经验可以很好的解决掉问题。
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