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自从新浪微博开放了api,我没事就给它写应用玩。算上前两天发布的【RiKi办公间】,正好12个,用户数加起来的话,40~50万吧。今天发现博客好久都没写点干货了,就和大家分享下这一年半来在新浪微博做应用的经验教训吧。 先说钱,这是开发者最关心的 首先,微博平台上的应用,除了游戏,没有几个挣大钱的。其他应用到现在连个提现接口都没有,盈利能力可想而知。如果你对盈利有很强的需求,建议直接上【微游戏】,那里好的游戏一天能...
Conditional 的中间件和 URLMap 的应用有共同点:它们都是 PSGI 应用,选择执行应用时要么通过 PSGI 取得 PSGI 的应用或者通过中间件来调度到应用 。这是 PSGI 应用程序和中间件最美的地方,今天的...
想要APP好用,就要往里不停塞东西,这似乎已经成了一种“常识”。结果往往是,一坨,惨不忍睹,你懂的。应该抱怨么?不应该。因为这其实也是设计师最该做的事儿,在一堆限制条件的重压下找到创新的解决方案。这里总结了一些比较可行的方法,和大家分享。 一、以用户需求为出发点这似乎已经是别说烂的一句话。之所以觉得还有提的必要,是因为这才是创新的源泉和交互设计师的安身立命之本,同时也在实际中面临着很大的困难。...
从2008年底开始,我就在Android上进行程序开发探索。随着时间的推移,我越来越不敢妄自预测或者假设程序创意一定会成功,更多地发现用户的期望以及需求和事先预想很难一致。在一年半的开发过程中,尝试了各种不同的方法和思路来进行程序创意规划和试错。至今,依然失败的教训居多,侥幸成功的很少。因此,我将在本文中分享所经历的创意过滤经验以及失败教训。思路转换的失败在转入Android开发时,我的相关工作经验都是在大型...
2010年iPhone4中首次植入了三轴陀螺仪功能,硬件的不断升级将手机交互提升到新的高度,依靠陀螺仪感知的加速度方向和大小可以实现导航的功能。由此欣喜的看到,手机摆脱传统通讯工具的狭隘定义的同时具备无限的应用潜力。总结现有手机应用的设计,我们会发现硬件占用极其重要的作用: 用户需求由电脑向手机的缩小式延伸。用户对于电脑的使用需求,在手机端也同样存在,如编辑文档和搜索。 为手机的硬件、操作系统和移动环境的弥补...
最近,国内主要门户网站相继开放了微博平台,对开发者而言这无疑是个利好消息,不过在实际使用中却发现平台质量良莠不齐,有很多不完善的地方,就拿PHP版SDK来说吧,多半都是用TwitterOAuth改的,一旦多平台集成,很容易出现命名冲突之类的问题。 既然官方SDK不给力,那我们只能发扬自力更生的革命精神了!好消息是PHP本身已经有了一个标准的OAuth实现:PECL OAuth!下面以此为例来讲解一下如何实现微博应用: 说明:首先需要对OAu...
这篇文章记录了Nearby Tweets改版的完整设计过程。Web开发者和商家期望借此获取些灵感。用户则更有兴趣找寻这些设计中所蕴藏的东西。当然,我希望能在文章结尾了解到你的想法和反馈!OK,我们开始吧。
分享人:在天 文:在天一年前,Mark Zuckerberg的那封给用户的信,除了知会用户界面改版外。还在交代他们昨天今天和未来在在做一件重要事情:持之以恒的优化改善Facebook的基础体验。Craigslist 创始人Craig Newmark也在不断重复,坚持朴素样式,更多的会保持不变,坚守其基础体验。 1,产品的基础体验是一切上层应用体验的基石。面对用户的反馈,产品经理的疑虑,运营的纠结,责任的压力时…我们需要时刻提醒自己:是否是底层...
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