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直播应用中,RTMP和HLS基本上可以覆盖所有客户端观看(参考:DeliveryHLS),HLS主要是延时比较大,RTMP主要优势在于延时低。
因为 Playground 不进行特别配置的话是无法在线程中进行调度的,因此本节中的示例代码需要在 Xcode 项目环境中运行。在 Playground 中可能无法得到正确的结果。
GCD 是一种非常方便的使用多线程的方式。通过使用 GCD,我们可以在确保尽量简单的语法的前提下进行灵活的多线程编程。在 “复杂必死” 的多线程编程中,保持简单就是避免错误的金科玉律。好消息是在 Swift 中是可以无缝使用 GCD 的 API 的,而且得益于闭包特性的加入,使用起来比之前在 Objective-C 中更加简单方便。在这里我不打算花费很多时间介绍 GCD 的语法和要素,如果这么做的话就可以专门为 GCD 写上一节了。在下面我给出了一个日常里最通常会使用到的例子 (说这个例子能覆盖到日常的 GCD 使用的 50% 以上也不为过),来展示一下 Swift 里的 GCD 调用会是什么样子。。。
前段时间朋友说让给做一个js延时加载图片人功能,原来也的网上见过这些,但是没有具体的研究。今天学习了下,发出来和大家一直分享。至于延时加载的好处我在这里就不说了,好多朋友都说可以减少服务器短时间的请求数量。一、原理分析 1.可显示区域的的图片正常显示,不可显示的不去请求, 2.当滚动滚动条时,计算可显示的图片,把图片的src的真实路径写入。 二、代码这里我用的是jquery来做的,当然大家如果明白了原理,用什么做都可以做出很不错的效果。
日常工作中,对于MySQL主从复制检查,一方面我们要保证复制的整体结构是否正常,另一方面需要检查主从数据是否保持一致。对于前者我们可以通过监控复制线程是否工作正常以及主从延时是否在容忍范围内,对于后者则可以通过分别校验主从表中数据的md5码是否一致,来保证数据一致,可以使用Maatkit工具包中的mk-table-checksum工具去检查。在这里,我只想讨论下关于如何检查主从延时的问题。判断主从延时,通常有两个方法:1. Second...
这是 RHCA 中的一个 BDP 的测试,这也是公司很常用的一种延时和丢包的模拟,现在分享给大家。 我们做的应用软件,还有测试 TCP/UDP 对比,测试 BDP 对 TCP/IP 的影响时,我们都需要一些网络...
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