您现在的位置:首页 --> 查看专题: 惰性
我们公司上海的工作室的一个 MMO 项目做服务器压力测试。谈及优化,涉及到服务器中使用的 C 模块。他们把同一套 C++ 加上 namespace 编译了很多份,供多个服务使用。我很好奇,一般来说,Lua 的 C 模块是可以供多个 vm 共用的,并不需要实际链接很多份。仔细探究发现,原来这个代码中用到了一些全局对象(singleton 模式)。
我本能的觉得全局对象的设计中透着糟糕的味道,在逐个分析每个全局对象的必要性时,发现了一个有趣的东西:寻路模块。
寻路模块本身的实现是没有持久状态的,场景地图的障碍信息是独立出去的静态不变数据,全局共享,这是合理的设计。但是一个无状态的 pathfinding 对象却被实例化了很多份,供不同的服务独立使用。
所谓惰性载入,就是说函数的if分支只会执行一次,之后调用函数时,直接进入所支持的分支代码。有两种实现惰性载入的方式,第一种事函数在第一次调用时,对函数本身进行二次处理,该函数会被覆盖为符合分支条件的函数,这样对原函数的调用就不用再经过执行的分支了,我们可以用下面的方式使用惰性载入重写 addEvent()。
[ 共2篇文章 ][ 第1页/共1页 ][ 1 ]
近3天十大热文
- [54] android 开发入门
- [53] IOS安全–浅谈关于IOS加固的几种方法
- [51] Oracle MTS模式下 进程地址与会话信
- [51] 图书馆的世界纪录
- [50] 如何拿下简短的域名
- [50] Go Reflect 性能
- [48] 读书笔记-壹百度:百度十年千倍的29条法则
- [47] 【社会化设计】自我(self)部分――欢迎区
- [40] 程序员技术练级攻略
- [31] 视觉调整-设计师 vs. 逻辑
赞助商广告