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针对多点触控设备编程的Web手势组件,快速帮助你的web程序增加手势支持,也不用再担心click 300ms的延迟了。拥有两个版本,无依赖的独立版和react版本。除了Dom对象,也可监听Canvas内元素的手势(需要Canvas引擎内置对象支持addEventListener绑定touch相关事件)。
随着触摸屏逐渐成为移动设备的标配,多点触控手势的广泛应用,让我们与手机、平板电脑甚至是笔记本电脑之间建立起了一种更宽广的联系方式。我们通过模拟真实世界的手势与屏幕上的各种元素进行互动,使许多曾经不曾想或者不敢想的人机交互方式变成了现实,同时手势操作的应用降低了人与物理设备之间的沟通的门槛。
在分析N9的滑动手势时,分析其如何取代iPhone的Home键,提出“取代点击”的论点。汇总之前几篇文章,强调这一设计趋势。触摸屏的点击是沿用鼠标点击的操作,其本身具有诸多不利的因素: 显示空间。控件会占用显示控件,44像素的正方形对于手机界面也是宝贵的显示空间。 不易操作。控件需要放置的特定的位置,由于屏幕过大和手持设备的姿势导致部分控件不容易点击到。 精确度。一是点击手势有精准性要求,触摸屏可点击区域由手指的指...
嘿~最近在做各种移动端的产品,设计啊体验啊操作啊,用的手都起茧,工作之余也思考了“手”这种较新的交互方式,以及它与界面的关系。本文从手势的种类,应用场景,存在的可用性问题以及如何设计四个大的部分谈起,在此抛砖引玉供大家思考和学习。 手势的前世今生 移动设备大行其道的今天,手势是一个流行词汇,那手势是什么呢?手,是人类各种创造性活动的天然工具,人们天生就会使用手的动作去表达情感,比如人们会使用...
Nokia N9刚刚发布,滑动手势承担了更多的功能性操作。从按键手机到iPhone的Home键,让人不禁联想,实现全触摸屏手机已经指日可待了。 iPhone Home键已经承担的过多的操作,单击退出程序,双击进入多任务,自定义三击显示辅助操作,组合开机键截屏,恐怕这是所有手机中使用率最频繁的按键了。但是功能越来越多,要么继续压榨按键,要么挖掘新的手势操,责任自然落在点击和滑动这两个最基础的手势操作。 比起电脑鼠标,触摸点击存在...
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