您现在的位置:首页 --> 查看专题: 排行榜
作为设计理想,玩家不会成为一个整体,他们之间有竞争。更高的名次有更高的奖励,所以不会轻易降分。
但事实上,由于玩家可以充分的沟通相互信任,不会陷入囚徒困境。竞争多花的钱而获得的高名次奖励,远远比不上交替名次而获得的系统额外发放。另外,在原来的低名次段,原本没有名次奖励的位置,也可以通过操纵排名而获益。
[ 共2篇文章 ][ 第1页/共1页 ][ 1 ]
近3天十大热文
- [55] IOS安全–浅谈关于IOS加固的几种方法
- [53] android 开发入门
- [52] 如何拿下简短的域名
- [52] 图书馆的世界纪录
- [50] Oracle MTS模式下 进程地址与会话信
- [50] Go Reflect 性能
- [48] 【社会化设计】自我(self)部分――欢迎区
- [47] 读书笔记-壹百度:百度十年千倍的29条法则
- [36] 程序员技术练级攻略
- [27] 视觉调整-设计师 vs. 逻辑
赞助商广告