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排队等待是一种日常中常见的现象,例如新年领开工利是、去排队购买首发的苹果产品、每天中午去食堂排队购买午餐。排队等待在我们的生活中无处不在且看似是一个简单的现象。即使是种简单的存在,但也有其复杂的一面,当存在着很多条队列时,确定每条队列是做什么的就变得困难了;在加入队列后,人们会产生:大概要等多久?为什么队伍很久没有往前移动?等诸多疑问。无法解释的等待是令人烦躁的,不公平的等待则可能引发人们的怒火。 经历过领开工利是的同学应该对于当天排队等待的回忆不会很糟,甚至觉得还不错,是一个值得回忆的经历,明年应该还会去参加。但经历过去火车站购买车票的同学多半会不愿意再去第二次了。不管痛苦还是愉快也好,排队等待有时是不可避免的,那有没有办法可以降低其中的痛苦程度呢?有心理学家曾对如何提升排队等待过程的愉悦感做过研究并提出了一些解决方法。
今天突然想到的,先记下来。 以前考虑过这个问题,写过一篇 blog 。我今天想到,其实可以把排队完全独立出来。和原有系统分离。这样,所有不支持排队的游戏系统,只要简单加上就可以用了,不用对系统结构做大的调整。 想法是这样的:游戏系统需要估计自己的环境大约可以支持一定时间段多少人可以进入。这个用来估算每个新用户的大致等待时间。 游戏系统采用一个以时间为演算因子的序列 key ,用来做进入的验证。
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