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Lua State 间的数据共享

当我们在修改数据结构中某个副本时,为了修改过程的原子性,我们需要复制一个副本出来,修改,然后利用 CAS 交换到主干上。这个过程中,其它读线程,可能引用老的版本,读完后就需要销毁掉过期的版本。在有 GC 机制的语言中这非常简单。但是在 C/C++ 这种手动管理内存的条件下,几乎变得不可能。对,我们可以用引用计数来管理。但难点在于引用记数本身需要放在对象上,那么改写引用值却需要获得对象本身先,这个变成了绕不过去的死结。在并发条件下,如果你不使用锁,那么获得对象指针后,到操作引用记数之间,无法确保对象不在那一刻被其它线程减少引用而销毁掉。