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    经过长时间的思考和实践,最近一个多月,我们的 ECS 框架做了较大的调整。其中一部分工作已经在前一篇消息发布订阅机制中介绍,另一部分工作其实开展的更早,但因为我想多沉淀一段时间再写。到本周基本基本改动完毕,可以总结一下了。 ECS 框架几乎只在游戏开发领域提出,我认为这主要是因为目前只有在游戏领域,周期性的大量对象的状态变换才是主流行为。而在其它人机交互领域,响应外部事件才是主流。这是为何 System 在游戏领域如此重要的原因。
    在第一记中,我完成了一个完整的android开发环境,并且简单开发了一个Hello world android程序,在有了一个大概的开发过程的感觉之后,再进一步来学习android开发过程中需要接触到的常识。 android开发表皮几大块 1)extends Activity的Activity类很是奇异,其实这很像是mvc框架中的controller,继承Activity实现的类,它控制了所有的业务逻辑。 2)打开项目...
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