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    把函数都放在一个名字空间内,可以减少全局变量冲突的概率,却没有解决全局变量冲突这个问题。应该如何解决?
    基于 SeaJS 模块化开发的一个实例
    模块化设计我已经提过很多了,像《 从宜家的家具设计讲 模块化 》、《 页面重构中的模块化思维 》、《 页面重构中的组件制作要点 》都是跟模块化相关的,不过之前一直没有讲到具体实现
    页面模块化实现的很大的受制于页面的结构和表现;一个统一的页面结构和表现能很好的实现页面的模块话。比如一个“网友评论”模块这个会在很多地方使用到,比如日志,照片,等等,如果这个“网友评论”模块结果和表现是统一的那么我们就不用重复劳动去重新设计制作页面甚至是行为等等,包括后台的数据存贮。《页面模块化(设想)》上面总结了页面模块化的优点,《前端模块化设计思路》也提到要做到模块化的前提条件:为了做到这...
    这段时间做一个项目,其实项目本身很简单,页面表现和结构甚至是交互都是现有的,就是将现有的多个项目页面一些功能做一下重新的拼装组合。看上去很简单,其实做起来非常痛苦。因为由于历史和前期项目开发的原因其实做这些拼装是很痛苦的事情。现在碰到的一个问题,要开一个C项目,使用A项目的头部、底部、布局,使用B项目的模块功能,同时A项目和B项目本身存在这千丝万缕的联系,很多功能A项目和B项目功能是重叠的,表现上又是很...
    继续昨天的话题。随便列些以后成书可能会写的东西。既然书的主题是:怎样构建一个(稍具规模的)软件。且我选择用 C 为实现工具来做这件事情。就不得不谈语言还没有提供给我们的东西。模块化是最高原则之一(在 《Unix 编程艺术》一书中, Unix 哲学第一条即:模块原则),我们就当考虑如何简洁明快的使用 C 语言实现模块化。除开 C/C++ ,在其它现在流行的开发语言中,缺少标准化的模块管理机制是很难想象的。但这也是 C 语言本身...
    今天继续谈模块化的问题。这个想慢慢写成个系列,但是不一定连续写。基本是想起来了,就整理点思路出来。主要还是为以后集中整理做点铺垫。我们都知道,层次分明的代码最容易维护。你可以轻易的换掉某个层次上的某个模块,而不用担心对整个系统造成很大的副作用。层次不清的设计中,最糟糕的一种是模块循环依赖。即,分不清两个模块谁在上,谁在下。这个时候,最容易牵扯不清,其结果往往是把两者看做一体去维护算了。这里面还涉及...
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