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从 VB.net、Java、C# 和 Python 开始转到 Go开发的时候,我对Go语言层级的模式的缺乏有点懊恼,这促使我花了一点时间找出容易表达的那些模式。
这里是一些通用的模式的集合,以及我发现的最容易表示它们的方式。
装饰模式,动态地给一个对象增加一些额外的职责 ( Responsibility ),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。
Python创建单例模式的三种方式:方法一:使用装饰器;方法二:使用基类;方法三:使用元类。
在做软件架构设计时,根据不同的抽象层次可分为三种不同层次的模式:架构模式(Architectural Pattern)、设计模式(Design Pattern)、代码模式(Coding Pattern)。 架构模式是一个系统的高层次策略,涉及到大尺度的组件以及整体性质和力学。架构模式的好坏可以影响到总体布局和框架性结构。 设计模式是中等尺度的结构策略。这些中等尺度的结构实现了一些大尺度组件的行为和它们之间的关系。模式的好坏不会影响到系统的总体布局和总体框...
人老了,脑子就不那么灵光了,想着无论什么事情都简单一些,再简单一些。但大家知道,事情并不是以你的意志而转移,所以好多时候碰上些想起来很简单但做起来很复杂的事情,就会上火,然后郁闷。一个网站如果可以让复杂的事情变简单,可以帮助用户偷懒,那就会是一只好猫。
状态模式(state pattern)和策略模式(strategy pattern) 的实现方法非常类似,都是利用多态把一些操作分配到一组相关的简单的类中,因此很多人认为这两种模式实际上是相同的。 然而在现实世界中,策略(如促销一种商品的策略)和状态(如同一个按钮来控制一个电梯的状态,又如手机界面中一个按钮来控制手机)是两种完全不同的思想。当我们对状态和策略进行建模时,这种差异会导致完全不同的问题。例如,对状态进行建模时,状态迁移...
当其他创建对象的方法都不适合于你时,寄生构造器模式通常能满足你。该模式的主要意图是通过创建一个构造函数,在构造函数内部创建另一个对象并为其赋予方法,在最后将这个对象返回。
熟悉其它面向对象语言的人们在看待JS混合模式时总是感觉很奇怪,将构造函数和原型模式分开写让他们感觉很不爽。这里略微抱怨一下,众口总是难调。十全九美其实挺好。那么为了让这一部分人爽起来,就有必要来介绍一下动态原型模式。 The dynamic prototype pattern seeks to solve this problem by encapsulating all of the information within the constructor while maintaining the benefits of using both a constructor and...
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