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某一天深夜,单盘配置的服务器出现硬盘损坏,导致该服务器上所提供的服务停止,于是有了开发双机热备服务的想法,经过长时间(半年)的多人的努力,这个东西慢慢就出来了。基于各种原因,这里不能提供相关源代码,仅仅提供设计思想,基本实现思路和实现过程遇到的问题和挑战,顺带记录下这半年努力的成果,若有描述不够详细或清楚的地方,敬请见谅!
本文主要介绍社交游戏的游戏引擎中,如何使用C/C++构建一个高效、通用性强、可扩展的任务服务器,通用的社交游戏设计方式是指前端使用Flash进行展示,后台使用PHP或其他语言进行逻辑控制,不需要关心数据的存放位置,以及数据与数据之间的关系,能可通过后台图形化界面配置与管理任务系统的数据和业务逻辑规则,从而减少游戏服务器端程序版本的发布,加速游戏研发速度和降低研发成本,提高游戏运营更新速度。
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