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Oracle 各种删除操作对空间返还的说明。
今天想谈谈游戏引擎中 Culling 模块。
当场景中的可渲染对象很多,而当前会被渲染的对象相较甚少的时候,我们通常会启用一个 culling 的过程。Culling 会想办法剔除一些当前不必渲染的对象,避免这些对象提交到 GPU ,让 GPU 承担剔除的过程。这样可以减少 CPU 到 GPU 的带宽。
最基本的 Culling 是用相机的视锥体和对象做一个相交测试,如果对象和视锥体不相交,则可判定它不必渲染;复杂的 Culling 还包括遮挡测试,如果一个对象完全被墙体挡住,那么也不必渲染。这篇只谈前者。
简单地说这个参数定义了系统对swap的使用倾向,默认值为60,值越大表示越倾向于使用swap。
可以设为0,这样做并不会禁止对swap的使用,只是最大限度地降低了使用swap的可能性。
通过sysctl -q vm.swappiness可以查看参数的当前设置。
我们中的大部分人都会经常忘记清理 Linux 系统中的垃圾文件,这会导致我们的系统空间不足。
一般情况下我们不得不按标准的程序来释放 Linux 发行版中的空间(删除发行版缓存、系统日志、应用程序缓存和垃圾邮件),但如果我们每次以手动方式执行相同的过程,那么会花费大量的时间和困难。
在 Linux 的应用程序中,可以使这个任务更容易。今天我们将教你如何使用 Ubuntu Cleaner,它衍生自 Ubuntu Tweak 中的 Janitor 模块。
Ubuntu Cleaner 是一个可以简化你清理 Ubuntu 系统的工具。如我们所知道,Ubuntu Tweak 是帮助我们调整 Ubuntu 及其衍生发行版的最佳实用程序之一。但由于它的主要开发人员没有时间维护它,因此已被弃用。
最近在几个不同的团队中发现他们的编码规范中对空格的用法大不相同。这激起了我的好奇心,因为我一直觉得,对于代码格式中的空格的使用,应该有一个大家都公认的最好的习惯。但是在现实开发中,似乎没有出现这样的统一。
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