您现在的位置:首页 --> 查看专题: 系统线程
最近我们在开发引擎时遇到一个和操作系统有关的问题,想了个巧妙地方法解决。我感觉挺有意思,值得记录一下。
在 ios 上,如果你的程序没能及时处理系统发过来的消息(比如触摸消息等),系统有机会判定你的程序出了问题,可能主动把进程杀掉。
完全自己编写的应用程序,固然可以把处理消息循环放在最高优先级。即使有大量耗时操作,也可以通过合理的安排代码,不让消息处理延后。但作为引擎,很难阻止使用者阻塞住主线程做一些耗时的操作。所以,通常我们会把窗口消息循环和业务逻辑分离,放到两个不同的线程中。这样,消息处理线程总能及时的处理系统消息。
[ 共1篇文章 ][ 第1页/共1页 ][ 1 ]
近3天十大热文
-
[1197] WordPress插件开发 -- 在插件使用 -
[87] IOS安全–浅谈关于IOS加固的几种方法 -
[48] 读书笔记-壹百度:百度十年千倍的29条法则 -
[33] 关于IO的同步,异步,阻塞,非阻塞 -
[31] IP团伙行为分析(更新中文版报告) -
[29] 页面停留时间和网站停留时间详解 -
[26] iTerm2 (Mac Terminal) -
[25] Rax 系列教程(长列表) -
[24] 解决Ubuntu播放器快进问题 -
[22] 微博架构与平台安全演讲稿
赞助商广告