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    游戏开发和很多其他软件开发的一个巨大区别就是,你无法把程序得到正确结果当成任务的完成。运行时间往往成为重要的约束条件。如果一件事情在规定的时间片执行不完,代码实现的再正确都没有意义了。而局部的优化热点往往也意义不大。因为如果只是需要小幅度的提高性能,那么采购好一些的硬件就够了。一个模块的性能,要从数量级上的提高,必须重新思考需求,改变需求,重定义我们要做什么。
    我从去年开始真正接触Linux,从一开始的不熟悉不喜欢用,到现在的依赖,在此过程中我也了解了很多程序工作的原理。使用Linux,不但可以灵活的定制你需要的工具,不断尝试并创造更多的新东西,而且可以更大的提升工作效率,还会 让你感觉自己很酷^_^。这里要着重提下我选择的Ubuntu,他相对于其它linux产品有更加绚丽的界面,更加方便的使用方式,更加丰富的软件源,更加...
    到目前为止,我已经开发了两个HTML编辑器了,一个用在公司的CMS项目,另一个用在这个Blog(TidyEditor,暂时没有单独发布)。下面总结一下开发的难点以及应对方法。
    1.TinyMCE 简介:一款非常小巧和精致的在线编辑器,第一个推荐它是应为Wordpresss的默认编辑器就是它。正式非常的喜欢这个在线编辑器。地址:http://tinymce.moxiecode.com/ 2.CKEditor 简介:很多人不知道CKEdotor是什么,其实CKEditor其实就是原先的FCKEditor,CKEdotor强大的功能不得不让你折服,但是他的强大也会对一些用户感觉繁琐。功能虽然强大、插件众多,但代码量和占用的客户端的资源也是巨大的。在现在中国的网络情况...
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