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Web 开发程序员谈网游服务器开发

今天参加了一个和某网游开发团队的交流, 感受到了网游开发和 Web 开发之间的巨大差异, 所以我写了本篇博文. 传统的网游开发者可能由于更大的精力放在游戏逻辑上面, 并且因为游戏客户端是一个高度内聚逻辑复杂的终端程序, 所以网游开发者在开发服务器端的时候, 也容易把客户端的经验放在服务器端, 很少考虑动态可扩展性和服务容灾性.

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【转载】2010年7月网游在线数据揭秘

以下数据和实际数据可能会有所出入,但是相信大部分还是比较客观和真实的。其中在线方面的数据是以去掉玩家多开数据后的一个在线,例如梦幻西游的多开玩家 就数量非常多。至于游戏币交易量的数据也是以MMO为主,休闲类的游戏在5173上的交易排行上是排不上号的。同时一些自主研发或者运营了很多年的游戏为 了提高营收,尽可能的把收益最大化,也为了防止打钱工作室的进驻,是以想足了办法,包括游戏内置交易或者自制交易平台