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游戏资源的压缩、打包与补丁更新

9 年前,我设计了网易游戏的资源包以及补丁包的数据格式。当初的设计目的是:方便解析,快速定位资源包内的文件,方便更新、每次更新尽可能的节约带宽。这些年来,虽然各个项目修修补补的改进了资源包的格式,但本质上并没有特别大的修改。一开始我们直接把需要打包的文件连接起来,在文件末尾附上文件索引表。当初为了快速定位文件名,文件名做了 hash 处理,可以用 hash 值直接定位文件。而资源包里并没有储存文件名信息,而是保...