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    传媒、产品、交互、企业识别、接口或体验设计师,都无关紧要。最终,我们都在通过理解业务或用户的需求,努力为他们解决某个问题。在这个过程中,无论你有什么头衔,都没有过程本身更重要。
    在我早期的设计当中,我靠Photoshop或CSS来告诉我正确与否。如果两个形状在Photoshop标示对齐了,那么它们就是对齐的;如果两个不同的形状是同样的尺寸,那么事实就是如此;如果两个颜色有着相同的十六进制值,那它们看起来就是相同的颜色。 这似乎是合乎逻辑的,但这确是个错误的工作方式。 软件的计算方式是理性的,但是软件却没有考虑人对形状,颜色,尺寸的感知——也就是说软件无法理解物体在上下文中的视觉语言,或者人是如何对物体进行感知的。 人类的非理性思维可以看到并理解电脑无法理解的上下文,因此我们需要决定物体关系在视觉上是否正确。理解这些微妙的不同并知道如何去调整,可以让一个好的设计师更优秀——很少有人主要到它们被调整了,但是如果不调整大多数人又会注意到。
    我和很多设计师、开发人员、管理人员和其他团队成员等各种岗位的人一起工作过。一些人,和我变成了永久的朋友;另一些人,却让我多倍感头痛。但是我们都在努力地只做一件事:让产品变得更好。不幸的是,美好的意图常常无法转换成有帮助的注解。
    我很多年前就知道Photoshop的脚本语言,但是我几个月前才开始决定研究它。我忽视了它是因为我认为那是聪明的具有数学思维能力的程序员的领域。但是我错了,今天我将要来告诉大家,尽管它需要一些基本的程序技巧,脚本语言并不是那么难掌握。
    思考的方式决定了设计的品质,普通设计师看到的是需求、工作量和KPI,优秀设计师看到的是产品和人之间的隔阂,每个需求背后的那些想法的矛盾,以及”我“在这个上下游中间的定位。他们会用UCD的方法处理很多工作和生活中的问题,这些人绝不是我们平时看起来的”死美工“和”线框仔“。
     1、搞清楚做事情的目的,然后再开始做; 2、在做事情的过程中,不断跟你的上下游角色沟通; 以上2点,是一个是否「职业」的问题,其实,很多人没有。
    设计师在职业技能中需要培养更加的理性的一面,同时更重要的是提高感性的坚持,有自己的信仰和坚持。才会在既有体制中得到真正的创新突破,而不是在混沌中在别人的影子下摸索。 同时保持良好的心态,就和人生的路一样,烂泥路,高速路,普通路,在每个阶段,要成为不同的车型走适合自己的路,烂泥路是可以抗颠簸崎岖的越野车,高速路时成为加速的跑车,普通路成为稳定简朴的面包车;在路上留下的脚印和背影,会最终成就自己的style。
    “苦逼”这个词,很多设计师喜欢这么称呼自己,因为在工作中经常遇到改来改去的事情,有时候甚至只是产品的一个实现工具。为什么设计师会遇到这些窘境?其实不管什么职业被动了都会有这样那样的苦逼,因此设计师在整个过程中主动是必不可少的。   领导能力与管理能力有所不同,管理是每个人公司赋予的职责,而领导力是潜意识所形成的并且能够影响和带动整个团队的能力。设计师不一定有管理职责,但拥有领导力是摆脱“苦逼”现状的最好办法,简单点说就是成为整个项目的owner。    用心,你对项目团队有多用心,项目团队就对你有多用心。    
    Web设计师是否应该学习编写代码是个充满争议的问题。通常,在完成了一件网页设计后他们把创建网页代码的繁重工作都留给了程序员们。这种现象不只出现在网络开发行业,在软件及游戏开发业也是如此。 在本篇文章中,作者Deepu Balan 和大家分享了一些为什么Web设计师需要学习编写代码的理由,这会使广大的Web设计师们受益匪浅。 Deepu Balan 是个自学成才的Web UI设计师和Web开发者,他对Web设计相关的工作充满热情,你可以通过他的Twitter@bdeepu来关注他。 我们假想一下,如果所有的Web设计师对开发一窍不通,而Web开发人员对设计一无所知,情况会有多么糟糕?偏偏我这样的怪人既希望网站能够设计得非常漂亮,运行也非常流畅。
    近期组建新UED团队,和不少设计师聊职业规划的问题。主要问题是缺乏明确的职业目标,没有掌握自身发展的主动权。一方面是设计师自身能力欠缺,浮躁不够踏实,另一方面企业难以招到合适的设计师,满足不了项目需要。 研究过互联网设计师的职业发展过程,也向同行请教过,结合自身经验,总结有以下几点心得: 1.磨练自己。尽量参与更多的项目,如果没有这种机会,那就多出设计方案。设计没有捷径,有时靠的是感觉,这种感觉来源于平时的练习。先入为主的想法通常不靠谱,要挖空心思尝试更多的可能性。 2.热爱自己的产品。选择自己真正喜欢的产品,如果你下班之后都不会使用自己设计的产品,那肯定是做不好的,纯属浪费时间。 3.多解决问题。如果只“维护”一个已经发展成熟的产品,遇到的困难会比产品发展早期少很多。设计师的经验来源于解决问题,不在于你绘制了多少张原型图。
    国画中有句话,“画虎先画骨”。对应到网页上,视觉效果只是一张皮,前端代码是支撑这张皮的骨,了解骨架是怎么长的,有助于设计出更合理高效的页面。 一、常见视觉效果是如何实现的 ...
    开篇先说好,这个题目其实并不适合我这个阅历的人来讲,但是作为工作过7-8年的设计来说,这是不得不思考的问题,今天只是和大家汇报下我自己的想法,仅此而已,言论如有不当,纯属参考。 ――弥难(lcjeremy) 曾几何时做设计的苦衷 自己做视觉设计也小又年头了也没混出什么成就,先后做过广告公司、传媒公司,电视媒体和互联网公司,小到几人的唱片公司工作室,大到千人万人集团公司。我对于设计的认识也是随着成长而逐步变化着。...
    译者序:一直以来我都想写一篇关于游戏与交互设计之间关系的文章,因为我坚信好的设计和游戏一样有魔力,都能为用户带来乐趣。这可能跟我之前在游戏公司任职过有关,潜移默化地受到感染和...
    在积攒了很多截图和案例之后,我才猛然发现,其实关注太多很容易分散精力,经典往往永远走在最前边,只需要关注他们就够了。如下列表个人认为也许不一定完全代表当今Web Design 的巅峰水准,但长期不懈的努力的确创造了很多难忘瞬间。
    而做产品究竟需要什么样的核心能力?我一直都没想清楚,也就是我把这个能力分散成前面提到的各个方面,甚至包括运营和开发。当初上学的时候,我对产品设计的核心能力理解是灵感,或者说是天分。不过前段时间的一篇网志里iefen回复我“哪个职业不需要天分和经验呢”,恍然大悟。最近在BOSS纯银的熏陶下,我越来越认可对所做领域的用户的理解是最关键的地方之一。不过了解用户,谈何容易。产品雄关漫道,我对职业发展仅能想到做产品策划这一步,日后如何,且看造化吧。
    设计师的职业发展
      设计师的素养应该如何培养是一个很大的课题,也是一个设计师终生的事业,它不会有完成的一天,前人的智慧给予了我们很大的启示,让我们领略设计精神之所在。   中国互联网设计界十几年的变化,从网页设计师变身界面设计师、交互设计师。大多数都是随着一个行业的兴起而前赴后继的投身其中,而实际上这三者的界限已经越来越模糊,设计师自身更不应被一个名衔而限制了自己的视野和思维。  设计,先天的具有交叉学科或跨学...
    在中国,没有几家互联网公司能给设计师很长时间去研究、创造……在这种环境下,我们听到最多的话就是:“某某是这么做的,你就照他那样做……”, “这个功能要加上,某某已经有这个功能了……” 一时间,随着某个产品、功能风起云涌,引得众人纷纷效仿,不久之后的市场上一定百花齐放,个别经典功能随之成了业界公认的标配,成了标竿。在它之后出现的 产品,一定要具备前者身上所有特点。
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