IT技术博客大学习 共学习 共进步

标签:资源共享

共 1 篇相关文章

IT 浏览 3,000

多进程资源共享及多样化加载

目前的方案是用一个独立进程去渲染图片,然后通过共享内存的方式,把渲染结果提供给游戏客户端。这较好的解决了多个客户端的性能下降问题。 我认为,这也是继续延用 2d engine 做核心的优势。(当然更重要原因是,这个游戏的客户端程序不适合重新制作,否则重制版一旦出现严重问题,对公司影响太大)