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在处理一个很多选择项的表单元素时,网站设计师可以用Select控件轻松解决,如果选项实在太多,顶多用个弹出层。而手机由于屏幕空间有限,这时的交互设计就不那么简单了,像网站那样的Select和弹层的表现,常常不太适用。所以很多设计师会把选项内容放到另一个独立页面,引导用户转场到这个页面去完成选择并转场回来。 转场意味着空间的变化,在交互设计中,这是易用性的大敌之一,移动交互设计中更是如此。手机的交互空间狭小,频繁的转场很容易让用户感到迷失,即便不迷失,也会影响其操纵感。WinPhone的交互设计就有这个问题。如果一个表单,有三五个长Select,在WinPhone上,点击提交表单按钮之前,用户可能就已经被那些Select导致的转场转晕了。 其实iPhone在这个问题上有特别好的解决方案,苹果的交互设计天才,充分利用移动交互设计的独特优势——支持触摸和手势——来解决这个问题。
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