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很多使用 Unity3D 开发的项目,都不太喜欢 C# 这门开发语言,对于游戏开发很多人还是更喜欢 Lua 一些。而 Lua 作为一门嵌入式语言,嵌入别的宿主中正是它说擅长的事。这些年,我见过许多人都做过 U3D 的 Lua 嵌入方案。比如我公司的阿楠同学用纯 C# 实现了一个 Lua 5.2 (用于在 U3D web 控件中嵌入 Lua 语言的 UniLua );还有 ulua slua wlua plua xlua ... 数不胜数。我猜测,a-z 这 26 个字母早就用完了。
上面提到的项目的作者不少是我很熟悉的朋友,我们公司现在的 U3D 游戏也由同事自己实现了一套差不多的东西。所以我曾了解过这些方案。但我一直觉得这些方案要么做的过于繁琐,要么有些细节上不太完备,总是手痒想按自己的想法搞搞看。
iOS7的发布带来了苹果历史上最大的一次设计风格的改变,强调依从于内容的扁平化UI、纤细的字体和鲜明的图标、带有纵深感的层次与动画表现构成了它的全新设计特点。撇开饱受争议的细节设计,静观iOS7,不难发现,许多让我们眼前一亮的瞬间,来自以下一些交互动效设计的创新点。
本文将分享如何用 JS 写出一个 3D 赛车,我之前曾在技术交流会上也讲过一次(这里是当时用的 PPT),后来有同学反馈说讲得太深奥没听懂。其实 PPT 里说的更多的是三维图形的基础知识,实现原理体现的稍微少一些,那么本文将着重从实现原理这块做一些补充。
这是一个简单的 JS 3D 模型,能跑在包括 IE6 的所有浏览器上,结合一下 tween 缓动算法,理论上已经可以完美模拟像 banner 的各种变换效果了。介绍一下实现细节,矢量绘图仍然用的是 Raphael 库,Raphael 我在《如何用 JS 实现 3D 赛车效果》这篇文章里有过介绍。此外,我参考了大量关于三维透视的文章,在下面的一...
随着技术发展,界面越来越简易化,二维的操作难以提供更好的交互体验,因此平面化的操作界面转向3D 空间维度发展,我们又迎来的了新的时代,一场革命性新的交互体验;本次分享,作为3D UI的概述,以下就整体的来了解下3D UI。 图1:如何定义3D 什么是3D 我们首先了解下什么是3D: 一般而言,3D也称为三次元、三维空间;日常生活中可指由长、宽、高、3个维度所构成的空间,而且日常生活中使用“三维空间”一词,常常...
在我们的视觉设计中经常会需要一些3D的字体效果或是3D的图形化icon。是不是翻遍很多网站苦于没有找到自己想要的角度或则是图形呢,找到了又要担心版权等等,没关系这里我将带你快速完成自己想要的。 首选AI来制作是再好不过了,因为他能无限放大满足印刷的需求又能满足大小的变化而不失真,这比3D软件来的更实在,呵呵,当然我们追求的速度和原创性。 1.现在我们开始第一步创建一个你想要的图形 2.选择:效果-3D-凸出和斜角,把...
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